2016年12月31日星期六

对付懒癌患者,Path 有三种方法让你减肥而自知

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每天去健身房却不见成效?日行一万步?设立一个马拉松小计划?这些减肥方式可能早都消磨完你的耐心,都懒成沙发土豆了,还是有人可以刺激你去运动。

来自美国旧金山的 Gaurav Shukla 已经是二次创业,这次他立志为身边的胖友解忧,带来了通过呼吸帮助人们减肥的智能手环 Path 。

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Path 手环有三大功能为懒癌患者养成减肥习惯:

  • 用户呼吸,5 分钟测出代谢信息
  • 评估每天的脂肪和糖类消耗量
  • 智能设立健身小目标。

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之所以能够智能化地了解你的代谢变化,是源于 Path 对人体呼吸进行了算法分析。Gaurav 曾对 300 个实验者做过类似实验,分析了人体 24 小时的代谢变化。再加上用每分钟的 CO2 排出量和 O2 的摄入量之比得出黄金标准的呼吸交换率( RER ),就能知道用户消耗脂肪和糖分的情况了。别小看这些算法,Path 对身体代谢的判断精确率高达 90%-95% ,要判别用户的运动强度和制定贴身计划,目前还没有哪一个智能装备能做到。

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Path 手环的亮点在于搭配了 一套测量装备,在科学测量后私人订制。

它有两部分组成,一部分是呼吸装置,一部分才是手环。使用呼吸装置 5 分钟,可以得到个人的代谢信息,随之可以丢之一边,用户一个月内的基础身体数据暂时得到确保。手环配合心率传感器和呼吸信号灯,提醒用户每日的健身计划,帮助用户完成目标。试想一下,如果提醒你还剩 3 分钟就能完成今日目标,你会就此停下减肥的步伐?并且,用户的身体素质变化也会影响它对用户的计划设置,随着每日完成情况发生改变,它会自动进行调整。

此外,Path 特别配备了 12 英寸的手环,为“特殊人士”提供了一丝便利。颜色方面也使用了海洋灰和深蓝色两种流行色。

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值得一提的是,用于测量身体代谢、制定健身计划的黄金标准参数——呼吸交换率目前还是专业健身的标配,也就是运动健儿们用的。虽然帮助了用户正确地认识适合自己的减肥方式,但用在大众使用的智能手环上,是否也决定了 Path 手环潜在的走向?又或者预测了未来的健身趋势全面的打开?

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不过,真正对 Path 用户来说,设备使用率大部分还是取决于用户的懒癌程度,如果真的是觉得麻烦,大概再简洁易用的设备,都会被轻而易举地被抛之脑后,“喝水都会胖”就真的,是你的问题。

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飞宇 SPG 手持云台测评:用人脸识别挑战大疆,飞宇这次成功了吗?

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提到手持云台,大家最熟悉的可能是大疆的 OSMO 系列。高可靠性和易用性是 OSMO 为人称道的优势,毕竟手持云台一定程度上与无人机是一脉相承的。

不过 OSMO 系列高昂的售价也让不少口袋拮据的玩家倍感压力,但购买价格低廉的就一定要牺牲一些质量么?手持云台行业的老“玩家”飞宇科技肯定表示不服,这家桂林科技公司的手持云台曾经帮助 GoPro 拍摄了不少精美的官方样片,也是少有的能够入驻苹果 Apple Store 的中国品牌。

为了应对大疆 OSMO Mobile 的竞争,他们在今年下半年发布了同样具有视觉识别功能的手持云台 SPG。

基础素质扎实,仍有优化空间

SPG 发布之前,飞宇科技已经研发了包括 G4、WG、MGLite 在内的多代手持云台,兼容运动相机、手机甚至是微单,所以在测评飞宇 SPG 之前,爱范儿(微信号:ifanr)对于这款手持云台的基本性能并没有太多疑问。

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事实证明,飞宇 SPG 的防抖素质确实过硬,无论是将它装在自行车上行走于较为颠簸的砖块路面上,还是在以超过 60KM/H 行驶的汽车窗外架设 GoPro Hero 4 进行拍摄,SPG 依旧“横平竖直”。爱范儿(微信号:ifanr)甚至将它带上了凌晨的广州塔顶层,在更加猛烈且风向不稳定的大风中,飞宇 SPG 也能勉强“撑”一段时间,但或许是因为我手上这台 iPhone 6s Plus 的风阻和自重都比 GoPro 更大,给 SPG 的电机造成了太大的负担,它最终还是败下阵来。

之所以说 SPG 仍有优化空间,是因为在使用时,爱范儿(微信号:ifanr)发现 SPG 的云台转动偶尔会出现一些卡顿。虽然飞宇手机 app——feiyu on 可以进行简单的参数设置,这种卡顿仍然会出现并反应在拍摄的视频中。

(飞宇 SPG 手持云台拍摄样片,腾讯视频

飞宇 SPG 的手柄设计非常简洁,只有 2 个按键分别控制开关机、模式切换以及拍摄,还有 1 个四向摇杆负责控制转动,所以 SPG 需要通过蓝牙与手机相连才可实现蓝牙快门、视觉识别、全景照片等全部功能。飞宇一个比较厚道的设计是在手柄上集成了两个 1/4 英寸接口,无需借助任何官方转接头也可以牢固地插在三脚架上。

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飞宇 SPG 最大的结构升级是采用了无级配重横臂,有了无级配重后,飞宇只需要生产一款 SPG 并开发 Android 和 iOS 两个版本的 app,即可满足市面上几乎所有智能手机和运动相机用户。不过对于初次使用手持云台的用户而言,无级配重的使用门槛反而会稍微高一点,需要花点时间手动调整横臂长度,寻找相机 / 手机的平衡点。

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硬件功能上,SPG 继承了传统手持云台的工作模式——航向锁定、全锁定和跟随模式。为了跟上网络直播这个风口,SPG 还加入了竖拍模式,只是易用性与大疆 OSMO 还有一些差距,在横向及纵向转换时需要点击模式切换键手动切换。

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飞宇宣称 SPG 的续航时间为 8 小时,经过实测,一天一充基本可以满足大多数拍摄需求,如果在寒冷环境或者剧烈运动下拍摄大量视频,那可能就需要一天两充。与其担心 SPG 的续航,倒不如给自己的手机多配几块移动电源吧。

软件开发稍显落后,拖累了手机拍摄的体验

飞宇 SPG 的硬件性能足以支持用运动相机拍大片,那么这样的评价是否适用于手机呢?当然可以,将手机与 SPG 搭配使用还有一些特性。

飞宇为 SPG 系列开发了手机客户端 feiyu on,这个客户端可以实现以下功能:

  • 调整视频分辨率和帧率;
  • 升级云台固件(仅限 iOS 版);
  • 调整航向速度、俯仰速度、电机力度等参数(仅限 Android 版);
  • 调整 ISO、对焦模式、闪光模式、白平衡、相机拍摄模式等拍摄参数(iOS 版仅支持在“夜景”模式中调整快门速度,只能在手动对焦 / 手动测光和自动对焦 / 自动对焦两种模式间切换);

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(浅色截图来自 iOS 客户端,除上述选项外仅能显示 iPhone 及 SPG 剩余电量、剩余存储空间)

可以发现,虽然 Android 和 iOS 用户共用一套客户端,但 Android 版的功能比 iOS 版完善不少。如果你不需要拍摄全景照片,不需要用到视觉跟随,那 feiyu on 提供的拍摄体验与自带相机 app 并没有太大的区别。

feiyu on 有一项功能是无法被自带相机 app 替代的,那就是视觉跟随。目前 SPG 仅支持人脸识别,在 app 界面进入“智能”模式,开启跟踪,相机很快就能识别出画面里的人脸,识别精度和速度还是挺不错的,配合 Android 客户端调整好跟随速度可以很放心地用来自拍或跟拍。飞宇科技 CEO 大木向爱范儿(微信号:ifanr)透露 feiyu on 日后将会支持物体识别。

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(feiyu on 的人脸跟随样片,可以发现默认的跟随速度有点慢)

谈到视觉跟随功能,很多人会拿飞宇 SPG 和大疆 OSMO 相比。出现这样的对比实属情理之中,但是我们也不能忽视大疆与飞宇两家公司在视觉识别技术的基础差距。大疆在今年 3 月份发布的精灵 4 无人机上首次推出了视觉跟随功能,当时已经可以识别汽车、船只、人体甚至是建筑物等大量拍摄对象。

经过半年的量产,大疆通过精灵 4 无人机积累了不少视觉识别的数据,提升了识别精度,才有了我们在 OSMO Mobile 上看见的出色跟随体验。飞宇 SPG 是飞宇首个支持视觉跟随的产品线,尽管现在只能识别人脸,在技术尚未成熟的时候反倒是一种稳妥的选择。只要飞宇未来继续开发,早日让用户用上更加强大的视觉跟随,短期的牺牲是可以接受的。

谁可以买飞宇 SPG?

飞宇 SPG 官方售价为 1799 元,比大疆 OSMO Mobile 便宜 200 元。爱范儿(微信号:ifanr)认为虽然 SPG 的性能扎实,做工、品牌与品质都有保证,但是 200 元的差距并不足以弥补飞宇 SPG 手机客户端欠缺的功能,OSMO Mobile 的一些细节设计也比 SPG 更贴心,比如 OSMO 手柄前方的锁定按键和检测手机是否正确安装的红外线传感器。

飞宇 SPG 在兼容性和扩展性上优于 OSMO Mobile。SPG 标配套装带有两个海绵垫,只需装上即可兼容运动相机;用户可以通过手机夹具背后的开孔查看运动相机的工作状态;手柄上的两个 1/4 英寸接口方便用户外接各种配件。

综上所述,如果你是一个运动相机爱好者,运动相机才是你日常拍摄视频的主力设备,那么你可以直接购买飞宇 SPG。如果你只想用手机拍摄高质量的视频,也不太懂拍摄视频需要的运镜手法,那么拥有强大视觉识别功能,软件体验出色的大疆 OSMO Mobile 更适合你。

关注无人机、汽车,探讨商业模式和科技产品与社会的结合。工作邮箱:michael@ifanr.com

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2016 年度科技事件

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2016 年已经成为历史,回溯这一个略显荒诞的年份,我们很容易发现,技术与商业的结合正在释放出巨大的社会影响力。而科技本身,正在突破过往小众人群的视野,成为普罗大众的聚焦点。

优酷视频链接
爱范儿(微信号:ifanr)选择了 2016 年的八个年度瞬间,它们每一个都关乎科技,但每一个又不那么科技。

人类首次探测到引力波

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2 月 11 日,美国激光干涉引力波天文台(LIGO)宣布,探测到由 13 亿光年之外的两颗黑洞合并而产生的引力波。这是在爱因斯坦基于广义相对论提出引力波概念的 100 年后,人类首次直接观测到引力波。引力波是科学界公认最难探测的尖端科技之一,号称时空的“涟漪”,记录着宇宙中因物质分布改变带来的时空变化,人类观测宇宙的新窗口就此打开。

虽然这次探测到的引力波相当薄弱,但是对于物理学家而言,引力波的发现,最终将有希望引领人类了解宇宙的开端和运行机制,解开宇宙的各种谜团。

Alpha Go vs 李世乭的“人机大战”

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几乎赢遍世界棋坛的李世乭开战不久就发现,眼前的这台电脑完全不同于他之前任何一个对手。它没有感情波动,无须休息,不畏惧持久战,心理战也对它失效……简直令人绝望。在五局三胜制的比赛中,AlphaGo 前三场就已经提前锁定胜局,最终以 4:1 比分大胜。

这次对局引起了大众对围棋和人工智能的关注。更大的意义在于,面对人类迄今为止最为复杂的棋盘类游戏,这次 AlphaGo 在围棋上致胜的关键,已经不像当年深蓝击败国际象棋冠军卡斯帕罗夫那样,依靠由硬件暴力堆砌出来运算速度,而是基于人工智能的自我学习能力。AlphaGo 通过对无数张人类过往对局棋谱的分析,将来自人类的思考过程,转化为自己对于围棋的“认识”。而在这次对局中获胜,也证明这种“认识”有能力青出于蓝而胜于蓝,超过了人类原本的认知水平。

虽然从全局来看,这仍然属于“弱人工智能”,像美剧《西部世界》中能和意识、感性、认知等人类特征互相连结的“强人工智能”,离我们似乎还很遥远。但机器的自主深度学习能力给我们带来了惊喜和希望,随着苹果、英特尔、微软等硅谷巨头们的跟进,或许我们有希望在接下来的几年内看到一个真正的“人工智能时代”。

魏泽西事件

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百度刚经历“卖贴吧事件”不久,魏泽西的离世让之前积压已久的怒气彻底爆发,让百度处于史上最为严重的公关危机中,也撼动了随之浮出水面的医疗黑产业利益链条。网络上的口诛笔伐最终引来了国家的关注,成立调查组进驻百度,而涉案的武警二院也被勒令整改,涉事医师也被处分。

作为一个掌控着数亿网民信息来源的企业,百度不仅没能提供有效的信息,反而成为黑暗医疗体系利益链条的入口,加剧了信息的不对称,让用户受害,让民众对技术失去信心,这是对科技行业最恶劣的地方。而另一方面,由知乎、微博等平台为代表的网络舆论的力量也不容忽视,在网络时代,更多的社会监督将会在社交媒体上展现。如何取其所长,防止这股力量演化成网络暴力,也值得我们每一个人去思考。

Pokémon GO 热潮

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似乎还没有一款游戏能够火成这样,发布一个月后,Pokémon GO 在全球已经获得 2 亿美元的收入,在巅峰时期,美国每天都有超过 1000 万人玩 Pokémon GO,街上一堆埋头看手机的人并不是在聊天,而是在抓精灵。

有人将 Pokémon GO 引发的热潮归功于强 IP 的威力,但从全局来看,更重要的是游戏背后的创意,当大多数传统游戏让你沦落成死宅的时候,Pokémon GO 却让你走出家门去抓精灵、去和其他玩家互动。它打通了线上的虚拟游戏和线下的实体世界。

Pokémon GO 不仅在游戏形态上创新,在商业模式上也有新玩法。当上千万名玩家都愿意为这款游戏出门的时候,Pokemon GO 抓住商机,开始引进赞助商。作为这项计划的首个合作伙伴,日本麦当劳的门店会在 Pokemon GO 的地图上被标记成道馆(对战场所)和补给站,双方携手在游戏里玩了一把 O2O,游戏开发商会获得大量而稳定赞助收入,玩家拥有了线下歇脚和聚集的地标性场所,而赞助商会收获数量和质量都非常可观的客流量,增加消费机会。

可惜的是,至今小精灵也没能出现在中国这片土地上。

Tesla 自动驾驶事故

A member of the media test drives a Tesla Motors Inc. Model S car equipped with Autopilot in Palo Alto, California, U.S., on Wednesday, Oct. 14, 2015. Tesla Motors Inc. will begin rolling out the first version of its highly anticipated "autopilot" features to owners of its all-electric Model S sedan Thursday. Autopilot is a step toward the vision of autonomous or self-driving cars, and includes features like automatic lane changing and the ability of the Model S to parallel park for you. Photographer: David Paul Morris/Bloomberg via Getty Images

7 月 1 日,注定将是载入汽车史册的日子,史上第一起由自动驾驶技术引发的血案、也是特斯拉第一起致人死亡的车祸在这天诞生。

由于作为主传感器的摄像头没能识别出在强光下的白色大货车,没有触发自动刹车,这台处于自动巡航状态的特斯拉 Model S 从侧面撞上了大货车,导致车主 Joshua Brown 当场死亡。

这一悲剧也反映出了目前自动驾驶技术所面临的“安全性与成本”矛盾,如果用上更可靠的激光雷达,或许就能避免这次悲剧,但那样会是成本剧增。究竟是优先保证“尽可能安全”,还是权衡成本之后先行开发安全性接近人类驾驶的系统?这是一道难以避开的选择题。

但自动驾驶技术所面对的最大障碍恐怕还不在于技术和方案。不论自动驾驶汽车正常运作多少次,都很难打消人们心中的疑虑,而它只要出现一次事故,就足以毁掉之前群众好不容易积攒起来的信心。如何让普罗大众接受自动驾驶技术,一点都不必技术难题容易。

三星 Note7 事件

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恐怕今年年初的三星做梦也没想过,会以这样的方式出现在年度事件上。

虹膜解锁、IP68 级防水、曲面屏幕……经过这么多年演练,三星对于 Note7 从研发到宣传都早已轻车熟路,为了统一产品线命名,三星还特意跳过 Note6,直接跳到现在的名字。不论今年苹果出什么招,Note7 都可以自如应对。如无意外,顶着光环出身也会是许多人眼中的年度最佳手机。

但就在三星准备好享受赞赏的时候,全球各地炸响的一部部 Note7 让美梦破碎,从毫无悬念的 Android 机皇,到各大航空公司明令禁止携带 Note7 上飞机,再到创下 2008 年以来的三星股票单日最大跌幅,Note7 只用了 70 天就走完了从天堂到地狱的路,强如手机行业霸主竟也如此脆弱。

对于三星而言,停产、回收并销毁 Note7 所带来经济损失只是第一步。如何在失去许多消费者信任的情况下,在高端市场面对前有苹果后有追兵的局面,是 2017 年摆在他们面前的一道难题。在这种关头,他们已经不能再有闪失了。

滴滴出行收购 Uber 中国

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今年,软银收购了 ARM、AT&T 收购了时代华纳、微软收购了 LinkedIn,但要论对我们生活影响最大的收购案,非滴滴收购优步中国莫属。

Uber 不是个简单的对手,它既是全球规模最大的独角兽,又是近年来在中国本地化最出色的外企。滴滴能够在这场战役中压制对手,靠的是强大资本运营的能力以及胆略。如今滴滴接管了中国 400 个城市的商用车调度系统,垄断了 8 亿城市居民出行。相比起诞生之初做的改良出租车市场的生意,如今滴滴的格局已经是一个希望提高交通效率的出行平台。

但这场战役的胜负关系或许并非我们想象的那么简单,滴滴拿下中国市场后,迎来的是越来越少的补贴以及越来越高的叫车成本,面对传统出租车的优势已经大幅下降,而越发严苛的网约车新政也让滴滴前方道路仍然充满未知。而 Uber 虽然离开了中国市场,但拿到了估值 350 亿美元的滴滴 20% 占股,从长远来看也未必是失败者。

对滴滴而言,结束和优步中国的战役,吹响的只是中场哨音,上半场领先后,下一步要怎么走?或许在 2017 年的科技事件中,我们还会继续讲滴滴的故事。

美国总统大选

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科技媒体完全有理由关注报道美国大选。

回想 2008 年,奥巴马借助社交网络的力量赢下大选,整个硅谷在一片欢乐声中迎来了一位“科技控”总统。然而,今年特朗普当选后,此前一直大力抨击这位新任总统的硅谷科技大佬们彻底笑不出来了,整个硅谷弥漫着绝望的气息。失望的美国人民随后还将怨气发泄到了 Facebook 身上,认为 Facebook 上的假新闻影响了大选结果。

一句话,科技圈在这次大选黯然失色。

但这还只是开始。人们之所以如此失望,是担心特朗普推行的政策恐怕会在接下来让硅谷的企业们非常难受:他主张限制为硅谷带来全球优秀人才的移民政策、认为关闭互联网是解决恐怖主义的途径、反对全球化、企图蛮不讲理地让硅谷企业将生产线搬回美国……或许 2017 年开始,硅谷会迎来非常黑暗的四年。

在去年的 ifanRank 年度事件中,我们预计虚拟现实和可穿戴设备会是今年的看点,但很可惜未能命中。如果说 2016 年科技界的多数大事件有一个共同的主题,非人工智能莫属,从 AlphaGo 到新闻算法再到自动驾驶,人工智能正在以前所未有的频率出现在我们的视野中。在接下来的几年,它将会越来越多地渗透进我们的生活中。

ifanRank 是爱范儿颇具影响力的年度榜单,聚焦于全球科技领域的商业公司、人物以及产品,基于模式创新、业绩表现、用户口碑、社会价值、媒体声量以及影响力等多个维度进行评选。爱范儿相信,盯住了这些最具智慧的公司、人物以及产品,就是盯住了这个时代。

ifanRank 2016 榜单

还在想说什么好。

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一位拍了十多年电影的导演,入 VR 一年后,说出了这么些实在话

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他说,VR 拍摄中,摄影师怎么成了操机员?
他说,专业的,还没有进入这个领域呢!
在他眼中,VR 影视将颠覆影院模式?
这位导演,真的,说得很实在。

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(正文共 5269 字,阅读需要 8 分钟)

本文您将了解到:
1. VR 影视与传统影视究竟有何区别
2. VR 影视的拍摄流程是什么?
3. VR 影视的发展趋势如何?

VR 影视,到底在玩什么鬼?我们与一位资深的传统影视导演聊了聊。

“现阶段应该叫做全景叙事,并不算真正的 VR 影视,而是从传统影视到 VR 影视的过渡阶段。”

华容道首席内容官祁少华这样认为。在此之前,他已经做了十几年的传统影视导演。

提到拍了一年 VR 影视后的感受,祁导微微笑了笑。

“每天起床后,我都在问自己:拍 VR 片子,意义究竟在哪里?”

“我们也纠结着,内心也在不断思考:到底什么才是好的 VR 影视。”

祁少华所执导的 VR 剧《都市怪谈》被爱奇艺投了好几百万,每集突破了 10 分钟,连续讲故事突破了 180 分钟,在爱奇艺的点击量为全网 VR 剧最高,当然,评论并不十分好看。

这样的挣扎、纠结、茫然,纠缠在每个做 VR 的人心中,也许,这是一条逃不掉的必经之路。

本期(第 32 期)VR 剧《都市怪谈》总导演、华荣道联合创始人、首席内容官(CCO)祁少华对 VR 价值论进行独家分享:拍了一年 VR 影视后,我总结了这么些事情

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我在 2015 年底接触到 VR。

一开始,和其他人一样,对于 VR 的认知比较模糊,想象不出来它到底会是个什么样子。

后来,我找了大量的 VR 视频观看。但看完之后,我的感觉是,这是片子么?

拿传统影视的成片来对比的话,当时在国内的 VR 影视中,我觉得没有合格的片子。

那时候,我也差点丧失了拍摄 VR 影片的兴趣。

其实到现在,作品感比较强的人,都会质疑:VR 影片究竟有什么意义?

当然,这也是很多原因造成的。

首先,VR 影视的叙事方式与以往相比发生了颠覆性的改变。

其次,VR 技术目前发展的并不成熟,在很大程度上限制了导演、摄像师的想象力以及发挥。

当然,对于技术公司来说,他们在拍摄 VR 影视时,不存在这些心理障碍。但对于以往拍摄过传统影视的人来说,前期在心理上还是有点不适应的。

很多所谓的 “VR 影片” 根本就不是标准的影片。对于很多平台来说,对 VR 影视的判断,没有一定的标准。

这就造成了市面上充斥着很多粗制滥造的片子。举个例子,一个美女在镜头下跳舞,其实并没有什么内容,点击量却很高,这对于我们从传统影视走过来的人来说,不是特别理解。

我们也纠结着,内心也在不断思考:到底什么才是好的 VR 影视。

现在看市面上被大众接受的 VR 影片,主要就两大类:

一是恐怖片;另一种是偏软情色的片子。

为什么我要选择恐怖题材来拍摄呢?

我还是觉得,偏软情色的片子,拍摄起来,对于导演而言,没什么技术含量可讲。

而恐怖片呢,是具备一定的技术含量的。如果拍摄不好,是无法让观众感受到恐怖氛围的,没有恐怖感、没有故事感,那就是导演的失败。

而当时,正好我们的另一位创始人、华容道传媒 CEO 赵琳琳,和我聊了聊题材,我们俩对于题材的看法一致,都认为惊悚是基于场景和氛围来讲故事的片种,是一种最直接的体验,非常适合 VR 这个技术形式来表达。

在正式决定拍摄之前,我们花了一天的时间拍摄了一部 10 分钟左右的试片,故事情节没那么完整,至少对于我们来说,觉得有些粗糙。它其实就是讲,一个女孩在公寓里遇到鬼的故事。

当我们把这个短片呈现给各大平台的时候,他们的反馈挺让人意外的。当时,他们对于既有的 VR 影片的状态并不满意,而这部片子是有叙事感的,是一个起承转合完整的故事,而不是透过一个机器,录下的一个片段,这一点,令他们感到惊喜。

其实以我们的角度来看,对于这次的尝试并不十分满意,但还是却收获了肯定。总结来看还是基于三点原因:

1,VR 影视目前还缺少一定的评判标准;

2,当前的 VR 拍摄设备,技术条件还不能满足大批量成规模的 VR 影视拍摄;

3,专业的人(导演、摄像)还没有进入这个领域;

现在有一句话说:VR,会把所有的人拉到同一起跑线上,我却不认同。

VR 影视,既然定位于影视,就需要讲故事。讲故事是需要技巧的,在 VR 影视里,导演对于故事以及影像的把控能力不仅没有被忽略,相反,是被放大的。如果完全没有任何的影视训练基础,是不可能拍摄出好作品的。

也基于此,我们去年和爱奇艺签下了 VR 影视圈里最大的一笔合同,做了一部 18 集的剧。

但长剧的 VR 影视既有优势也有劣势。

优势在于,影片会奠定一个基础,让大家认识到,VR 影视也能讲故事,而且是很完整的故事;

而劣势是,VR 影视中难以克服的各种难点都会暴露出来,被放大。

对于我们来说,做这部剧,算是趟了很多的坑,包括技术以及非技术层面。

拍了这么几个月,确实有很多的感悟,那我就从 VR 影视的拍摄流程以及其中的难点来说说吧。

1.VR 影视与传统影视拍摄有何区别?

VR 影视与传统影视相比,整体流程并没有太大的区别,但在前期与后期具体的操作中,会出现一些不同。

前期构思

对于影视拍摄来说,剧本十分重要。

但对于 VR 影视来说,弱化了台词、依赖人物关系而推动的故事情节,而是强化场景体验。(价值菌提醒:这里 “场景” 并不一定指空间的搭建,也有可能是一个镜头带来的震撼。)

这样的话,就不能完完全全按照剧本的剧情来进行拍摄,更多的是考虑场景与场景之间的衔接,而不是镜头与镜头的切换。

现在我们看 VR 影视剧本,会优先考虑,这个故事点适合在怎样的场景下进行拍摄?能够给观众带来怎样的体验?这些场景是否能够无缝衔接起来进行叙事?

我们首先想到的是空间视觉化的东西。

举个例子,在拍摄恐怖片《都市怪谈》中,我们一直在想,什么样的场景适合这个题材。

比如说,一个人在黑漆漆的屋子里、没有人的电梯中会有恐怖感,因此这部片子里,我们基本上是用卧室、电梯、楼道来营造氛围以及推进故事情节的发展。

总的来说,VR 影视中,是基于场景来构思人物以及故事;而传统影视会先构建人物关系、故事情节。

在 VR 影视中,也不是不可以展现人物之间的矛盾、演员的台词能力,但这种呈现,并不能发挥出 VR 影视的优势所在。

比方说,我在 VR 影视中,看两个人暧昧或者争吵,与观看传统影视有什么区别呢?这种情节的构建有什么意义呢?为什么用 VR 技术来拍摄呢?

所以,在 VR 影视中,剧本还是应该基于强体验来构建的,这是因为 VR 本身,就是一种新型的呈现方式,不应浪费了它的优势所在。

实拍中各工种的改变

剧本构思完成之后,就到了实拍阶段。在这个阶段中,各工种的思维意识以及责任发生了一定的改变。

  • 美术VR 影视比较注重场景,所以对于美术来说,压力会比较大。拍摄传统影视,美术在布景时只需要着重搭建镜头前的场景,而现在,基于 VR 技术,美术在布景时(不论是前期搭建还是后期处理)要顾及 360 度的环境。这就又涉及到另一个问题:灯,摆在哪里?
  • 灯光美术需要 360 度进行布景,对于灯光师,这就造成了一个很大的困扰。影视的拍摄是不可能不打灯的,如果遇见夜拍,会更加麻烦。所以对于灯光师来说,他们最大的压力就是:如何无痕迹的把灯光表现出来。当然,都市类影视的拍摄,会有道具灯,比如台灯,但这些灯光不够,主要场景的底子光还是要想办法解决。我们在拍摄的时候,四周都需要布景,唯一摄影棚顶部是没有封的,那么灯光师就会把灯放到顶架上,后期再通过动画 CG 将棚顶做成屋顶。
  • 演员与传统影视不同,VR 影视的拍摄,往往是需要演员自己在一个独自的空间进行表演,而导演以及摄像在另外的房间进行指导,所以,演员的表演能力就更加重要。在拍摄传统的影视时,镜头可以分切,拍一条近景,之后再拍一条远景。但 VR 影视,往往是一条直接拍下来,演员在表演期间不能有失误。另外,演员的表演节奏要控制到位,要有层次,这样才能够带动观众。当然,表演时长不能太长,太长的话容易出戏;过短的话,观众在观看时,沉浸感又会变弱。
  • 摄影师摄影师,相对于其他工种,可以说是变化最大的,这种变化不光是来自于工作内容上的转变,更多的,是思维意识上的转变。比如,以前拍摄传统影视时,摄影师可以规划各种景别或者说光线上的变化。而接触 VR 之后,他认为这就是一个全景录像,机器一摆,就没什么事了。对于他们来说,本身就不太想接触 VR 的拍摄。他认为在传统影视里积累的经验,在 VR 拍摄中用不上,长处发挥不出来。

    以前呢,摄影师之间会探讨:最近在拍什么作品?拍摄难点在哪里啊?

    现在呢,都是聊:拍摄机器的安全距离多少?后期的缝怎么拼接?

    但是摄影和美学本来在专业性上就有差距,这样一来,他就会产生对自我身份的质疑:我到底还是不是摄影师呢?

    严格来讲,现在的 VR 摄影,不能成为真正的摄影,更多的像是操机员。

    不过,随着摄影师对于 VR 认知的加强,以及思维方式的转变,他们也已经慢慢的接受了这种拍摄方式。

    坦白来说,摄影师在 VR 影视中还是十分重要的。

    举个例子吧。

    对于现场光线以及色调层次的把控,是需要摄像与灯光部门共同协调以及设定的。而操机员是不具备这些专业知识的,他做的,可能只是开关机、保证设备的安全距离以及后期可以进行缝合。

移动

对于传统影视来说,拍摄过程中的移动很便捷,各种穿帮的物品都可以隐藏起来;而 VR 影视,是不敢轻易移动的。

移动会令观众产生眩晕感,此外,很多设备无法隐藏。

后期

刚刚讲的不同之处基本上都处于前期阶段。接下来,我们聊聊后期。

传统影视的后期也会用到 CG 修图,但工作量相对不多。

而对于 VR 影视来说,后期工作量提升了很多。基本上所有的镜头都需要利用特效进行确认,对于穿帮的镜头进行修补。

另外,在 VR 影视的后期,也衍生了一个全新的工种——缝合(缝合之后进行剪辑)。视频缝合在传统影视中是不存在的,却是 VR 影视中不可缺少的一环。

2.我所体会到的拍摄困难

不得不说,拍摄设备,在拍摄过程中,相当重要。

但它也会造成很多天然的困难。

刚刚所说的摄像师的不习惯、以及拍摄时遇到的各种问题,都源于设备。

安全距离就是其中一个痛点

一旦演员或者道具离相机太近,穿越拼接缝时会出现「鬼影」。因此,就有了安全距离一说。

VR 影片拍摄时由于受到安全距离的限制, 很多时候画面看起来会缺乏层次感。

如果拍摄的画面没有太多的叙事性,镜头的远近,影响并不会太大。但对于专业的 VR 影视来说,安全距离就显得十分重要。

在传统影视中,镜头的远近可以通过蒙太奇语言来完成。而在 VR 影视中,拍摄手法发生了改变。

这也造成我们在前期选景的过程中,无法选用实景,比如电梯,镜头与电梯门之间的距离超过了安全距离,就根本无法拍摄。

所以设备的选择,也变得至关重要。

在我们拍摄之前,也参考了十几种可以用于 VR 全景拍摄的摄影机,主要有两大类:

  • 第一类:利用现有相机组装这一类设备由多台传统单反拼成。优点在于:画质较好;问题在于:安全距离过大。

    利用这种设备拍摄,容易造成摄影机相互之间出现较大的缝隙。一旦演员或者道具进入这个缝隙之中,那么这个素材也就无效了,无法缝合。

    当前,这些较为保证画质的设备,安全距离都在 3 米之外。

    这意味什么呢?

    演员的表演必须是在摄像机的 3 米以外或者更远的地方,通过多台摄像机的同步拍摄将所有方向的影像都记录下来,再通过后期缝合软件进行缝合。

    这就造成我们在拍摄的过程中,无法完成叙事性的拍摄。

    如果只是追求画质,不追求叙事性,那么利用这种设备,就要选用一种取巧的拍摄方式——尽量避免需要穿镜(从一个镜头穿到另外一个镜头)的镜头,每一个单机拍摄一个不同的视角,后期再进行缝合。

 

  • 第二类:一体式的全景相机我们在拍摄的时候,选择了国内一家技术公司生产的 6 个镜头的全景一体机。它的安全距离降到了 1.5 米以下,演员的情绪、表情基本可以透过镜头看清楚。但即便是解决了安全距离的问题,由于技术的不成熟,我们在用一体机拍摄的时候,依然会遇到其他的问题。比如说:后期取材时,我们会发现,6 个镜头中,只有 5 个镜头记录了我们的拍摄。那么丢失的那个镜头去哪里了呢?

    除了技术的不成熟,还可能还与拍摄强度有关。

    这其中最大的问题是:生产设备的人不懂影视对于设备的要求以及设备所要承担的拍摄压力。

    未来,要解决这个问题,需要影视内容创作人员以及技术研发人员共同探讨,从而倒推 VR 影视设备到底应该满足怎样的需要,VR 影视设备究竟该如何打造。我相信,随着技术的发展,这些难点都将被攻克。

3.VR 影视在玩什么鬼?

我回答过这样一个问题:VR 影视会不会造星?

还是要看技术的成熟度以及 VR 产业链整体的发展规模。

一旦规模到达一定程度,受众过亿,自然会推动明星、粉丝经济等。

回顾电影历史的早期发展阶段,不难发现,也不会有人注意明星的影响力,那个时候可能都不会强调明星,就是用好的故事情节、拍摄手段来吸引观众。

而现在呢,也不是 VR 影视的成熟阶段,现在只能算是全景叙事,是从传统影视到 VR 影视的过渡阶段。

目前,观众观看 VR 影视的感受还不是特别舒服,习惯也没有养成。清晰度不够、设备沉重等等技术上的问题都还没有解决。

VR 影视是一个强体验的呈现方式,需要受众放弃其他的休闲方式,不再允许你像看电视一样,看一眼,就去忙别的。

此外,VR 影视的互动性也不强。现在的 VR 影视中,我们看到的基本是初级的互动技术,比如在 VR 影视中拍摄两种结局,但这种 AB 剧,并不能算是真正的互动。

我们追求的应该是互动性叙事,当然,在 VR 影视中,现在还没有成熟的做法。
目前来看,在游戏中,这种互动相对成熟。在游戏中,玩家通过打通关卡走到故事的结局,这种叙事方式会令受众群体感到很强的互动性。

一切都需要技术慢慢成熟。

但我认为即便未来技术成熟,传统影视还是会占据主流位置,VR 影视会取得一定的份额,但 VR 影视并不会颠覆电影本身,而是成为影视产业中的一种,会有固定的受众群体,而这一类受众,与游戏的受众会有一定的重合。

如果说颠覆,未来 VR 影视可能会颠覆影院模式。VR 影视的概念就是随身的电影院,在 VR 的内容平台上,也可以观看传统视频。这样的话,就节省了很多的成本,不再需要专门到影院中观看,所以如果未来能够解决佩戴 VR 设备观看影视的舒适度问题,VR 影视还是十分可期的。

嘉宾介绍 祁少华
广播电视艺术学硕士,华荣道联合创始人、首席内容官(CCO)祁少华。曾任 CCTV《发现之旅》栏目主编,执行制片人,CCTV 发现之旅频道节目总监。

主要作品有:电视音乐艺术片《我们的国歌》(中国文联出品) 、25 集系列纪录片《石油风云录》(北京电视台出品)(特邀导演)、故事片《集结号》历史真实版姊妹篇、纪录电影《牺牲》(华谊兄弟出品)(导演)、电视剧《我的团长我的团》历史真实版 姊妹篇 ,16 集纪录片《战火传奇 · 滇缅碎忆》(华谊兄弟出品)(任总导演)、中国首部系列谍战反转剧《暗战》(江苏卫视出品)(总导演)、12 集大型纪录片《环球同此凉热》(总导演)。

文学编剧:军事纪实小说《狙击手》、大型史诗故事片《八思巴》。

VR 惊悚剧《都市怪谈》总导演。

➤版权申明:该文章系 VR 价值论独家采访或整理,不代表 VR 价值论观点。如需获得转载授权,请您添加价值菌微信号:VR-jzj(申请时请备注:转载文章)

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黄集伟: 饭不好吃怎么能骂大众点评呢?

[读写人(duxieren.com)文摘] [文章来源:黄集伟]

▏一周语文 ‖ 2017(01周)▍2016-12-26~2017-1-1 ▋

1701为本周单字“诉”,“起诉”的“诉”。上周末,圣诞平安夜前一天,“北京市人民检察院23日发布消息:北京检方依法审查认定邢某某等五名涉案警务人员符合玩忽职守罪构成条件,综合全案认定犯罪情节轻微,依法作出不起诉处理”……官家“依法起诉”或“依法不起诉”,引发广泛热切的“诉求”讨论。

上周末,学者王禄生第一时间普法“不起诉”:“我国现行的不起诉制度包括四种类型:法定不诉、酌定不诉、存疑不诉和附条件不起诉。每种不起诉方式都有特定的适用对象,也就包含着不同的潜台词……丰台检察院做出‘酌定不诉’的决定还是需要相当勇气的!该决定所面对的最坏结果就是受到被害方、被告方、公众与媒体的多方质疑。”

周一,律师陈有西发文回答海样疑问:“现在国家公诉已经撤退,正面战场留给了雷洋案的民间的律师。形势不容乐观,达致目的艰难……我们将严格保持理性,准确得当地表达意见,严格在法律框架内行动和发言,维护社会大局的稳定。继续依靠体制内外的健康正义的力量,让雷洋案有一个公正的经得起历史检验的结果。”

周二,评家童大焕发文,认为本案仍在继续:“丰台区检察院作出不起诉决定的原因与(该文核准的)事实认定自相矛盾……但此案并非就此终结。雷洋家人可以向上一级检察院申诉,也可以直接向法院提起刑事自诉。这方面的工作,其家人已经开始启动。真相和正义仍然在路上,仍然需要社会各界的持续关注和努力!”

汉字“诉”为形声字,《说文-言部》的解释说,訴,告也,本义指告诉,又特指倾吐心里怨苦,又引申指告状、求助等。

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● ▍一边倒的全民性幸灾乐祸

语出《新京报》有关“王菲演唱会票房崩盘”娱情分析,年底,“仅此一场的王菲演唱会眼看马上开了,此刻却传出票房扑街的消息。而且,几乎所有人都毫无顾忌地冷眼看笑话,这样一边倒的全民性幸灾乐祸并不多见,简直是积怨已久的一场爆发”……王菲不说了,有疑的是,“一边倒的全民性幸灾乐祸”怎么会越来越少?

● ▍塔西陀陷阱

西方政治学定律之一,即“Tacitus Trap”,本周因雷洋案讨论被频繁提及。“塔西陀陷阱”概念因古罗马历史学家塔西佗得名,意思是,当执政者或某组织失去公信力后,无论说真话还是假话,做好事还是坏事,都会被认为是说假话、做坏事。这个卓越的见解后来成为西方政治学里的定律之一。

● ▍本次推出3000万米无雾霾高空送氧型稀缺小高层

来自作者翔神推荐。雾霾时代催生各种宣泄抒发文本,其中以实用文本为基材委曲抒发绝望心境,也是一种。本句来自一则仿拟售房宣推文案的“段子”,这句“本次推出3000万米无雾霾高空送氧型稀缺小高层”在惟妙惟肖仿写售房宣推中常见的浮夸的同时,也抒发出霾时代个体的悲苦和绝望。

● ▍粘豆包

来自作者孙丽萍本周推荐。“著名语文期刊《咬文嚼字》21日揭晓2016年度十大语文差错”,其中名词“粘豆包”上榜:“‘黏’是形容词,表示糨糊、胶水等具有的使物相连的性质;‘粘’是动词,指依靠黏性把东西互相贴合。‘黏’(nián)和‘粘’(zhān)的误用有历史原因。1955年《第一批异体字整理表》颁布实施,‘黏’作为‘粘’的异体字被废除,‘粘’于是身兼二职,既表‘粘’的意义也表‘黏’的意义。但1988年公布《现代汉语通用字表》,又将‘黏’恢复使用”……这个前辈挖的“坑”果然“坑”苦了晚辈。

● ▍这真是一种平庸和努力的盛世

语出作者艳光四射性冷淡本周热文。本周,新片《摆渡人》上线,文章从导演张嘉佳一段“诉苦”陈述切入:“118稿,要么甲方是傻逼,要么乙方是傻逼,要么都是……这真是一种平庸和努力的盛世。因为你的不专业,就可以浪费别人的资源,对自己努力一把,再和整个市场进行倾销正能量的价值观,让大家为你喝彩”……环顾四野,基于平庸的“努力”果然日见其多,在花样创业鼓噪的忽悠下,更多的平庸奔赴风口,想想也怕。

● ▍虹桥一姐

近时网红,以全职蹲守机场捕候各路明星成名,真名“龚玉雯”,“常年驻扎虹桥、浦东机场,看见明星就扑上去要签名要合照要拥抱,从一线大咖到18线小明星甚至网红,她都来者不拒,因为这些人都有价值”,为此,网友封号“虹桥一姐”……在粉丝经济年代,“虹桥一姐”是难得的疯狂粉丝样本,可列入现代病样本库备查。

● ▍为所有紧咬牙关的和颜悦色点赞

语出作家东东枪平安夜诗作,原题“今晚,做个为这世界的一切点赞的人”,其中一段:“今晚/将计就计/做个为这世界的一切点赞的人/为所谓煞有介事的其/乐融融点赞/为所有紧咬牙关的和颜悦色点赞”……“紧咬牙关的和颜悦色”这个歌用矛盾修辞组合的句子像个面部特写,好像这个在在哀愁的岁末年关。

● ▍电梯墓地

来自本周媒体消息,全称是叫“升降式花园葬”。前不久,“中国首座‘升降式花园葬’墓区在上海松隐山庄推出……这种墓穴入土后通过机械设备进行升降,整套设备用铝合金及304不锈钢打造,可保证至少50年不腐蚀,墓穴单价为12800元”……“升降式花园葬”也好,“电梯墓地”也好,怎么想都别扭,我给我爹上坟,按钮一摁,上来一堆“爹”,咋办?

● ▍几乎三分之一香港人口都死在黑社会手上

语出作家马家辉本周文章。旁议“香港电影衰亡论”,马家辉认为,“衰亡说”未必确切。“眼界广了,回头看港片,就觉得好像没那么震撼,没那么动人,这是一种偏见……曾经有人做过统计,假如把香港黑社会片里死亡人数计算一下,总共死了2653000人,几乎三分之一香港人口都死在黑社会手上”……这个虚拟句让人在瞬间的错愕、错觉中顿生寓言别义——妈呀,好黑好黑的黑、社、会。

● ▍镀赵

本周,“针对‘保利俱乐部’因涉及卖淫嫖娼违法犯罪活动被北京警方查处一事,保利集团在微信公众号发布声明”,称“北京保合利佳文化俱乐部”涉嫌侵犯驰名商标专用权……新浪网友卫东屯的Porco点评说:“镀赵的能在纯赵眼底下开这么多年?”“镀赵”和“纯赵”为“赵家人词群”再续新项。

● ▍这简直是一场超·长·版·中·国·足·球·赛

来自电媒品玩网本周推荐,语出作者华记快评。吐槽新片《摆渡人》,华记说:“微信公众号严肃八卦在她的观后感中写道:这个电影,看五分钟就知道不好,看十分钟想哭,看一小时会感叹‘我的妈啊为什么还有68分钟’……没错儿,这简直是一场超·长·版·中·国·足·球·赛”……在互联网语境中,标点符号的反常规应用极为普遍,本案里,“中圆点”的作用既是吸睛伎俩,也是情绪强化,几个小圆点就让“国足”这个千年老梗散发出漫天蜜汁气息。

● ▍张嘉佳尿不湿症候群

网友熊小默在书店发现很多近似值极高的书名:“知道这是书店,不知道还以为是QQ空间”……网友陌上note发现所列书名恐都与作家张嘉佳隐秘相关——形制漫长,独立句称霸,往死了抒情:“晚安,我亲爱的孤独”“每一个沉溺爱情的人最后都输给了谎言”之类不一而足。陌上note认为此即“张嘉佳尿不湿症候群”,虽未必尽是无病呻吟,却已“抒情泛滥到几乎尿失禁的地步。”

● ▍饭不好吃怎么能骂大众点评呢?

语出饭友暖小团本周饭文。本周三,“中国电影报、人民日报客户端发文批评豆瓣、猫眼的低评分、恶评影响中国电影生态,引发热议”……周三周四,豆瓣及猫眼话题刷屏,《新京报》综合报导让很多似是而非清晰。针对如此,暖小团在饭文里写:“饭不好吃,你得骂厨子,怎么能骂大众点评呢?”

▍君舟民水

来自《新京报》周二报道,“2016年韩国年度成语近日揭晓,‘君舟民水’当选。在过去一年中,韩国政局动荡,朴槿惠因‘闺蜜门’遭弹劾被停职。韩国媒体认为,‘君舟民水’很好反映了这一局势,印证了‘水能载舟,亦能覆舟’的历史教训。”


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零度智被曝大幅裁员,近 1/4 员工在 2016 年最后一天被辞退

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2017 年的第一天,可能对于一些人来说并不好过。跨年的喜庆气氛并不能改变科技圈中一些暗藏的危机:在 2016 年的最后一天,零度智控被曝出大规模裁员

dobby

经历了一年多的市场热捧,无人机行业在 2016 年的最后一个季度似乎终于冷静了下来,在亿航被曝光出大幅裁员后,另一家无人机公司零度智控也被曝出在 2016 年的最后一天裁员 166 人(总员工数 500 人左右)。并且还有消息显示零度智控最终会回到 A 轮融资之前 20 号人左右的状态。

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其实在今年 9 月,零度智控就与自己的经销商闹出过矛盾,被自己的一级经销商告上法庭,原因在于此前零度代理商龙脉无人机与零度智控条款约定:有经销商独家限定品不能出货给一级经销商以外的其他公司和个人,也不能厂家直销,但零度自己在北京开设了直营店,还发展了众多大型电商平台和各种渠道。约定的一年推出两个整机产品没有做到,本来保证给经销商的折扣和出货也被更改,供货价格上涨了 17%,需要重新签订经销商合同。

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对供货商上涨价格这件事,爱范儿从知情人士处得到的消息是:在 5 月底 Dobby 无人机发布后,6、7 月的大量宣传给这款产品带来了不少的销量,高通也是为零度智控以比较低的价格供应芯片,但 Dobby 并未达到最初的销量预期并且 9 月份开始,也有一些用户的负面消息曝光出来,使得高通提高了芯片的进货价,造成了产品成本的上涨,给经销商的报价也随之涨价。

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目前零度智控仅有 Dobby 自拍无人机一款产品在售,尽管便携可折叠的外观再加上比较新颖的产品形态,让这款产品在 2016 年 5 月刚上市之初获得了不少的好评。但是 Dobby 无人机用便携性牺牲了一部分的飞行和拍摄性能,由于镜头不是通过电机来调控的,所以每次拍摄时的镜头角度,都要用户自己进行手动设定。没有机械云台和防抖球的 Dobby,视频拍摄也成为了这款产品真正的硬伤。

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爱范儿 16 年 5 月份时还认为,作为一款自拍无人机,Dobby 还是抓住了用户对于无人机便携性的刚性需求,探索出了专业无人机之外的一片广阔的消费者市场。但这一切都被大疆 Mavic Pro 的出现被完全打破,同样具备极强便携性的 Mavic Pro 在展开后,完全就是一台专业级无人机,甚至飞行性能可以算是目前市面上最好的一款产品。自拍无人机的市场几乎被彻底打垮。

在 2016 年我们可以发现一个科技圈的趋势,那就是期望越高,失望越大。年初最为火热的 VR 是这样,越来越流行的无人机也是这样。当一个小众市场被擅长炒作概念的投资人和眼睛发绿的创业者盯上,小圈子被催熟成了普通消费市场,专业需求也被硬生生的掰成了刚需,市面上销售的产品就不会是技术和体验导向型,而会是对于剩余市场和预期未来的非理性赌博。随着资本对于无人机领域的兴趣降低,越来越多的无人机公司就会随着资本的减少而消失。

一个有完美主义强迫症的设备控

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不仅仅是娱乐,VR 技术可用来缓解病人的痛苦

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对于某些患者来说,医疗过程是充满痛苦的,而 VR 技术可以帮到他们。多年来,医生和研究人员一直在实验用 VR 技术缓解病人痛苦。如今,随着 VR 技术的进步,这种方法变得更加可行了。

“这种方法背后的理论是,人们关注痛苦的注意力是有限的,如果你能把注意力转移,他们思考疼痛更少,体验疼痛也更少了,” 华盛顿大学的心理学教授 David Patterson 对 Polygon 网站说。

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(图片来自 dailymail)

烧伤是极为痛苦的事情,而伤口愈合的过程也是如此。为了避免感染,伤口必须经常清洗, 纱布也要经常替换。要缓解疼痛感,病人不能只沉浸到虚拟世界,还需要通过游戏方式与之互动。

上世纪 90 年代,Patterson 与研究员 Hunter Hoffman 曾尝试了一款名为 SnowWorld 的游戏。当病人沉浸在游戏世界后,他们觉得疼痛减少了。这种现象被病人的脑电图证实。

在洛杉矶的儿童医院,儿童病痛管理诊室的主管医生 Jeffrey Gold 把 VR 技术用在了医疗上。当孩子们经历一些疼痛,比如抽血时,他们可以玩三星 Gear VR 上的游戏。Gold 认为,VR 不仅仅是分散注意力,而且是一种对抗疼痛的方法。它提升了人们对抗疼痛的能力,让人们用思维战胜肉体上的苦痛。

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(图片来自 VR therapy)

如今,医疗研究人员可以更方便地使用 VR 技术,因此,他们开始将其应用到慢性疼痛与焦虑症的治疗上。“慢性疼痛的首要治疗方法就是运动,但是许多患者害怕运动,” Patterson 说。这是因为运动常常会导致疼痛加剧。“如今出现了一些新疗法,鼓励病人在 VR 中运动。这同时也缓解了人们害怕运动的焦虑。”

由于运动导致疼痛加剧,病人对疗法有消极抵抗心理,但是,如果你给他们一个游戏,他们可能会有了运动的动力。

医生们对 VR 技术感兴趣的一个原因是,抑制疼痛的药品会导致一些严重的副作用,比如药物上瘾,而且,对于慢性 病人来说,一些药物根本是不起作用的。Patterson 说,药物是有效而且安全的,但是,有个替代方案也不错,因为 VR“不会让人上瘾,没有副作用,而且是便携的。”

题图来自 hypergrid

The wind is rising,we must try to live.

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这支镜头能让拍摄 360° 视频的你,重新拿起单反,放下数十台 GoPro

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对于大部分用户而言,要提起先在常见的消费级 360° 图片或视频录制机器,更多想到的应该是一些体积较小的设备。

例如之前提到的理光 Theta、Insta 360 Nano 等设备,都是较为常用的 360° 相机。

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如果用户想要一些画幅更大的产品,恐怕在消费级领域当中还没有更好的选择。

不过,之前有人用数台索尼 α7 和一个定制支架组成了一个 360° 视频拍摄设备。但碍于购买成本和处理成本太高的缘故,目前也只有专业的制作团队能够达到这个要求。

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不过,相机镜头制造商 Sphere Optics 则通过一支新型镜头,让你手上的传统单反相机也具备拍摄 360° 照片的能力。

根据影像媒体 PetaPixel 的报道,Sphere Optics 将这支单反专用的 360° 镜头命名为 Sphere Pro。比起市面上大部分鱼眼镜头,Sphere Pro 的造型都要夸张得多。

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当然,这样的设计是为了摄影视角服务。镜头采用了环形设计,可提供水平 360° 视角和垂直 180° 视角。镜头尺寸为 198 x 150mm,重量 1.8kg,光圈为 F8。

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从重量上看来,这颗镜头要比市面上大部分常用短焦段、恒定光圈的标准变焦都要重,也比 D810 和 5D4 这些旗舰机身要重一些。Sphere Optics 在展示这款镜头时,一般都需要上三脚架。虽然手持拍摄也可以,但用户还是需要一定的臂力来把持机身,以减轻手抖对拍摄的影响。

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Sphere Pro 原厂配的是尼康的 F 卡口,而 Sphere Optics 公司表示这款产品也适用于其他单反相机,用户可以通过转接环,将其转接到其他机身上面。这个对于想用 α7s 系列或松下 GH 系列等视频机来拍摄 360° 视频的用户来说,也是一个好消息。

为展示其性能,Sphere Optics 将一段 Sphere Pro 录制的 360° 视频上载到视频网站上。而 Sphere Optics 的创始人 Rob Englert 也在上周接受了 Newsshooter 的访问,对外公开这款产品的理念:

我们开发这款产品的最主要目的,是为用户提供一种快速、轻松的方式来获取 360° 照片、视频。摄影师们只需要用传统的拍摄方法,就能够捕获他们所需要的画面。

PetaPixel 在报道中表示,这款镜头目前已经开始对外发售,用户可以通过 Sphere Optics 公布的相关渠道去咨询,确认购买方案。

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这款产品对于热衷于把弄新形式的摄影师而言,或者是一种值得尝试的产品。他们不需要再花多余的钱去组一套新系统。数十台 GoPro 和链接多台 α7s 的支架现在都被一支镜头所取缔,制作门槛和成本也算是减轻了不少。

相信,未来也会因为这一类镜头的出现,让更多的人投入到 360° 视频这个领域当中。

内心坚信“反断舍离主义”的清单制造者|「不让我们买买买的信条,都是耍流氓。」

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