2018年3月30日星期五

iMac Pro 评测:苹果当下性能最强大的电脑

刚拿到 iMac Pro 的时候,整个办公室相当兴奋,工作群里、朋友圈突然被它的照片刷爆。只是当我 10 分钟后到达现场的时候,发现机器旁边已空无一人——大家其实也不知道要用它来干嘛。

这恐怕也是许多人遇到 iMac Pro 之后会有的反应,除了拍个照发发朋友圈,对大多数人来讲,它只是一部涂上新颜色到机器而已。

不过,爱范儿有视频组。


腾讯视频

黑色外观

办公室里不论是谁,都会非常喜欢这个由黑色和灰色组成的深色调主题,设计部的同事们在公司年会上发布了一套爱范儿官方太空主题壁纸,也专门为 iMac Pro 导出一个 5K 专用版,放上去相当酷。

这个深色配色最大的魔性是,看久之后居然会感觉银灰色的 iMac 有点……看不惯。

除了机身主体,这次连配套的键盘、鼠标和触摸板也是黑色版,之前在苹果官方渠道上这套黑色的键鼠并不单独零售,只有购买了 iMac Pro 才会配套。

我是很喜欢这个配色的,尤其这个键盘,属于键程较短但是又莫名舒服的手感,而且和家里的黑色桌子简直是绝配。一开始不单独售卖的时候,二手交易平台上这套黑色版的键盘和鼠标普遍标价 3000 多元,听同事说一开始还有人炒到一万多,而且还真的有人买。

在 3 月份新 iPad 的发布会过后,苹果终于开始在官方商店单独售卖深空灰版本的键盘、鼠标以及触控板,价格要比白色版本贵上一两百元。

如果你有打算给家里或者办公室的桌子来一套黑色主题搭配的话(而且预算充足),iMac Pro 真的太合适了。除了配色之外,别忘了这是台 iMac,都是只要接上藏在背后的一根电源线就能工作,节省了大量的空间,键盘鼠标触摸板本身都是无线连接,由于主机和屏幕一体,也就不用再买一个显示器再连到主机上,又省一条线。简直就是打造简洁桌面的必备良品。

这块 27 英寸的 5K 高清大屏看上去相当舒适,最高亮度也比旧版本的 iMac 更亮。不过它也有一些细节需要改善:

首先 iMac Pro 用的是镜面屏,反光很厉害,如果你背后是一个落地玻璃窗,当夕阳从你的屏幕上反射进你的眼睛的时候,你应该没有多少心思享受。

另外,屏幕四周的黑边框丝毫没有缩减,苹果可能是把设计资源都花在了下一代 Mac Pro 上了。调节屏幕的阻尼感也是松松垮垮,回想起来,之前玩过的 Surface Studio 铰链阻尼太舒服了。当然,iMac 屏幕不支持触控,不像 Surface Studio 一样鼓励用户在放平屏幕和立起屏幕两种状态中频繁切换,但这手感的差距……只能说没有对比就没有伤害。

苹果这两年在笔记本和手机上对接口可谓毫不留情,不过这次在 iMac Pro 上保留了非常齐全的接口,除了有四个 USB Type C 接口之外, 还有四个 USB 接口、一个网线接口以及一个 3.5 毫米音频口,连 Micro SD 卡插槽也被保留下来,视频组同事们可是相当开心的。

不过这也有一个问题,接口都隐藏在背后自然使得正面看上去很简洁,但是要插 U 盘的时候就比较惨的,要么每次都探头去看,要么就得拿着金属的 USB 接口不断摩擦试探着插口的准确位置……

性能

如果你看到这里还没有关掉窗口,你可能一直在等的就是接下来的性能部分。爱范儿拿到的这台 iMac Pro 的配置是:

  • 英特尔至强 W 八核心处理器,主频 2.3GHz
  • 1 TB 高速 SSD
  • AMD Radeon Pro Vega 56 独立显卡(8GB 显存)
  • 32GB 内存

这个配置放在任何一台消费级电脑上都是高端配置,而这只是最低配置,官方可以选配的最高配置为:

  • 十八核的英特尔至强 W 处理器
  • 4TB 高速 SSD
  • AMD Radeon Pro Vega 64 独立显卡(16GB 显存)
  • 128GB 内存

这些配置和性能已经超过之前的 Mac Pro 主机,使得 iMac Pro 成为目前苹果性能最强的电脑。价格当然也不会便宜,它的最低配版本价格接近 4 万元,而顶配版本价格已经超过 10 万元。

这么贵到底值不值?我们测了一下它的性能,用 Final Cut Pro X 和 iFFmpeg 进行测试,对比起 2016 年款的顶配带独显的 15 寸 MacBook Pro,这台 iMac Pro 速度快了 1 到 1.5 倍,性能优势相当明显:

项目越大,省的时间越多,如果是用它跑动辄按天数计算时间的玛雅 3D 建模渲染,对于有些团队来讲一个大项目可能真的可以节省好几天的时间。

爱范儿的视频编导们也试着用它来试着剪苹果发布会的总结视频,这是平常对机子考验极大的工作之一了,一场发布会下来可能有将近 10 GB 的素材,编导们用 2016 款的顶配 15 英寸的 MacBook Pro 来剪辑,往往在剪出 1 分多钟的长度时,就开始出现不顺感偶尔的预览的掉帧,卡顿的频率会逐渐增多了,操作也出现断层式的延时。

而用 iMac Pro 导入同样项目开始剪,即使时间轨上已经剪出了长达三分钟的片子,也没有出现严重卡顿,性能的优势相当明显。

总结

iMac Pro 到底要不要买?如果你需要一台超高性能电脑,又希望桌面极度简洁、懒得折腾的话,iMac Pro 是一个非常棒的选择。

其实,许多工作室或者专业视频从业者买它的时候,需求都相当明确。如果你完全不知道自己要不要买,那你很有可能本身就不是它的目标客户。

这样的价格也注定会让很多人望而却步,但是它的性能能够帮助用户节省渲染时间,更有效地避免卡顿,这样的回报,对许多人来说是相当物有所值的。

不过有一点要注意,它是高度一体化的,一旦选定配置出了厂就没法再自行升级。如果你觉得可升级的电脑是必须的,那就只能再等等。别忘了,苹果还说过,今年会发布采用模块化设计的 Mac Pro 哦。

我有点奇怪。

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记号笔森林

记号笔森林

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用记号笔组成的森林,
却不见森林,
反道是树,根根清晰。

===========

来自设计师 Hakan Gürsu 的创意。

很多人的工作,
都需要在案头摆上无数的记号笔,
各种颜色、各种尺寸……

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mmp……我草……

如何才能更有效地整理它们,
既一目了然,也方便取用,
是很多设计师关注的一个焦点,
这其中,设计师 Hakan Gürsu 给出了一个有趣的方案:

如同搭架子一般,
将记号笔在立方体的各个面上插入,
每一面都是一个色系,交织成一片复杂的森林,
但头尾的标识却能露在外面,
只需要翻动这立方体,就能快速地切换各个面,
迅速地找到需要的那一支笔。

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造车实力哪家强?不看概念看工房 | 现场

从去年到现在,光是邀请董车会在现场报道过发布会的新造车品牌,已经需要手指+脚趾一起数才能算得清,然而现在量产顺利的能有几家?

就在昨天下午,董车会受邀出席了威马汽车在浙江温州新能源汽车智能产业园举办的量产车试装下线仪式,头部品牌中总算有人正式宣告踏上量产之路了。

据威马汽车创始人、董事长沈晖介绍,温州工厂于 2016 年 11 月 23 日奠基,在克服了地质和高温天气等施工困难后,历经 16 个月后成功实现了生产线贯通。作为参照,普通工厂建设时长一般为 24 个月。

董车会在产业园里面观察到,基础设施已基本完成,目前正在进行绿化和道路等辅助设置的完善。但工厂内部整体利用率并不是特别高,还存在好些没有安置相应设备的闲置空地。

产业园总指挥李国正表示这些都是后期预留区域,可以为产能扩充提供空间。

为什么要自己建厂?

与小鹏、蔚来的代工路线不同,威马汽车选择了需要耗费大量人力物力财力的路子——自建工厂,这会像当初京东决定自建物流体系一样成为核心竞争力吗?

要回答这个问题,不妨先来看看这个被誉为“有生命的工厂”到底怎么样。

进入总装车间,首先就看到了 AI 技术加持的质量检测系统——“人工智能质检员”。质检员只需要佩戴一款微软 Hololens AR 眼镜,就可以实时查看检测结果。通过 3 个安装在不同位置的高清摄像头采集车辆数据,将数据传送到云端的图像识别引擎,比对后生成检验报告并实时反馈给质检员提示是否异常。

简单来说,质检员只需要看着眼镜显示的实时信息就好,其他的一切,都交给 AI 吧。

车身车间目前则配备了 120 台来自日本 FANUC 的工业机器人,能够通过视觉引导系统完成一系列焊接、监测白车身涂胶质量等高精度作业,自动化生产率达到了 100%。

而其中最能体现互联网造车特色的,就莫过于工厂采用的 C2M (Customer-to-Manufactory,即顾客对工厂)模式,统称“客制化”。这也意味着工厂也跟着公司一起,“打破思维”。

我已经不止一次的听广州的同事抱怨,自己买车明明不需要不需要座椅加热,但为了只有高配才有的自动尾门功能而被迫掏钱。厂商短期收获了金钱,长期却收获了怨言。

威马客制化模式,试图打破传统车型只有几种死配置的销售怪圈。

据威马汽车联合创始人、战略规划副总裁陆斌介绍,威马的客户在购买车辆时,几乎所有的一切在 EX5 上都可以根据客户的需求进行定制。车身颜色、轮圈大小、座椅材质甚至是车头独有的流动车标颜色和变换频率都可以进行定制。

怎么保证干得好?没错,沈晖的想法写在自己的英文名里,做一个 Freeman,自己来。

首台 EX5 量产车试装下线

当然,关注工厂,只是因为我们关注这这样的工厂能产出来什么样的汽车。

当首台 EX5 量产车幕布张开时,很多人都不自觉地盯着那像悬浮一样迷幻的流动发光车标,钢琴烤漆映衬的它显得年轻、特别。

(充电时可以同步显示电量)

亮相的量产版本跟当初发布会上的原型车并没有肉眼看得出来的区别。除了已知的全球首创动态 Logo、车窗智能交互和“旋转式”智能触控大屏等多项智能化配置、20 万元的起售价和综合续航里程达 450 公里外。此次下线仪式也并没有透露车辆的更多信息,想必是要把更多惊喜留到即将到来的北京车展。

首台量产车下线,只是给威马待办事项里其中一项打上了一个勾。接下来,威马工厂将面临着一期产能 10 万台的目标。

对于为什么要规划 10 万辆,沈晖解释说,新能源汽车窗口期有限,对于造车新势力来说,只有两年的时间站稳脚跟,如果未来两年没有到 10 万辆的规模,造车新势力很难存活下去。

可能大家都不大清楚总是伴随着威马汽车出现的那一串英文 Weltmeister 是什么意思,其实在德语中,是“世界冠军”的意思。只要存活下来?不,威马的目标远大于此。新能源汽车,可是中国换道超车的良机。

容易被忽略的安全防护

说到新能源汽车,最先浮上水面的总是「续航」、「动力」、「科技感设计」、「交互」。而传统汽车当中相当重视的「安全防护」方面,放到新能源车身上则鲜有提起。

由于要追求极致的续航里程,除了在电池本身做功夫之外,车身轻量化是必经之路,再者还要考虑降低风阻系数而做的车身设计。因此车身结构和车身强度跟传统汽车的差别需要怎样去填补呢?放置于车底的电池组如果遭遇碰撞或者起火,会有怎样的后果呢?董车会也特地在媒体群访上向身兼产品经理的陆斌提出了自己的疑问。

陆斌指出,EX5 在轻量化和风阻系数上做得非常好,但并不是全铝车身。威马人并没有为了追求创新而放弃了作为一辆汽车最基本的东西,车身安全方面是按照欧洲五星标准去设计衡量的,要是有疑问的可以等后续参加碰撞测试结果出来后用分数说话。

而在去年 8 月份,电池包的穿刺试验就已经完成,可以说在安全防护方面,威马远远比我们考虑得要多。

对于威马这么一个带着浓浓传统车企风闯入的新势力来讲,「心有猛虎,细嗅蔷薇」与其说是他们对自己的要求,还不如说是我们对威马的期望。每多一个从 PPT 迈步到车间的企业,我们也就能早一天触碰到未来。

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WiFi 万能钥匙被央视怼了,大快人心

半个月前的央视“315 晚会”虽然只报道了一些不痛不痒的案例,但这两天央视财经频道的《经济半小时》,倒是实打实地怼了一家被不少人深恶痛绝的公司:WiFi 万能钥匙。

说起这个 WiFi 万能钥匙,很多人想必都不陌生,可能还曾使用过或正在使用。官方的简介用了一堆新概念:

“全球网络共享平台,基于共享经济的模式,通过云计算和大数据技术,利用热点主人分享的闲置 WiFi 资源,为用户提供免费、稳定、安全的上网服务。”

其实就是一个可以让你无需知道密码,就能连接上各种 WiFi 热点的工具,说白了,就是“蹭网用的”。

所谓的“万能钥匙”有多厉害?在 28 日播出的《经济半小时》中,记者就试验了一番,带着装有 WiFi 万能钥匙的手机,先后去了居民小区、商城和餐厅,顺利连上热点无压力,甚至还进入了一户居民的路由后台。

你说居民和商家可能安全意识不够强,那就再来试试挑战一下高难度的。记者来到了中国银行一家分行,好家伙,这回又顺利连上了,注意了,还不是银行营业厅对顾客开放的 WiFi,而是银行内部其他办公部门的网络。

保险公司的 WiFi 网络也未能幸免。记者站在中国人民财产保险有限公司北京分公司大门口,软件就显示至少有 6 个热点可供连接。在上海 CBD 陆家嘴,包括东亚银行、海银金融在内的金融机构的加密 WiFi,全都在 WiFi 万能钥匙中变成了可随意连接的免费网络。

更逆天的是,WiFi 万能钥匙连外交部的网络也没放过,记者毫不费劲地在门口蹭上了外交部的 WiFi。一同被蹭网的还有上海市人民政府、中国检验检疫大厅等政府机构……这个万能钥匙果然“万能”。

与 WiFi 万能钥匙一同出镜的,还有另一款叫作“Wi-Fi钥匙”的应用,功能更为强悍,除了能够破解 WiFi 登录密码,还能在获得 root 权限的手机上直接查看明文密码。

天下没有免费午餐,WiFi 万能钥匙免费为用户提供各种上网密码,显然也不是为了做慈善,那么他们靠什么赚钱呢?

不得不承认,蹭网的行为虽然不光彩,但确实是一种普遍的需求,WiFi 万能钥匙正是抓住了人们这一心理,通过提供蹭网服务,吸引了大批用户,官方号称用户量已经突破 9 亿。有了流量,最简单的变现方式就是广告了。

节目中,记者联系到了 WiFi 万能钥匙的广告代理商,对方表示什么广告都能接:赌博也好,黄暴也罢,钱给到位,没有什么广告是不能出现在 WiFi 万能钥匙上的。

节目播出后,WiFi 万能钥匙赶紧出来澄清,主要表明三点:

  • 我们没有“偷取密码”,而是通过“资源共享”的方式为用户提供便捷上网;
  • 节目中出现的“Wi-Fi钥匙”,实乃山寨,这些年 WiFi 万能钥匙名气大了,蹭热点的 app 太多了举报都举报不过来;
  • 加大查处非 WiFi 热点主人进行分享的力度,顺便说一句,分享热点是的有回报,我们已经为 WiFi 主人提供了价值超过 10 亿元的回报。

然而这样的解释并不能让人信服。首先,app 没有主动提示用户登陆即视为同意用户协议,热点会自动被分享至网络;其次,声明中说会查处非热点主人的分享,但判断是否为热点主人的依据又是什么?输入路由器后台账号密码?还是上传 SSID 和 MAC 地址?

说到上传 SSID 和 MAC 地址,倒是在进行取消热点分享操作时必须提交的资料,之前的版本还会要求将路由器背面外观拍照上传,但显然将如此重要的信息交给第三方,并不能让人放心。连 WiFi 密码都可以在不经过主人同意的情况下被分享出去,又如何保证路由器的信息不被挪作他用?

顺便说一句,我们测试了一下 WiFi 万能钥匙 iOS 版,不知道是否因为系统权限问题,一直提示连接失败,也没有如 Android 版一样提供取消热点分享的入口。

而在 Android 版中,申请取消热点分享时,页面还会提示建议通过更改密码的方式阻止他人访问。但问题是,修改了密码之后,一旦使用该网络的手机装有 WiFi 万能钥匙,新密码还是会被上传至服务器,改了跟没改有区别吗?

说了这么多,这个 WiFi 万能钥匙究竟是什么来头?官网显示其所有者为“上海连尚网络”,属于掌门科技集团旗下的创业公司,CEO 是陈大年,当然,他更为人所知的身份是陈天乔的弟弟,盛大网络创始人之一。

(图片来自:凤凰科技- 凤凰网

WiFi 万能钥匙自 2013 年诞生以来,号称已有 9 亿用户,它首次引起外界注意,大概要追溯到 2015 年年末,陈大年在给员工的感谢信中宣布要给 WiFi 万能钥匙团队的员工一人发一台特斯拉作为年终奖。是不是卫星新闻、车最终发没发,大概只有当事人自己清楚了。

然而,虽然这些年来,网络上对 WiFi 万能钥匙的讨伐一直存在,但像这样被权威媒体曝光,似乎还是头一回。不过,我们在查询资料的时候,发现了两则有趣的新闻,不妨和大家分享一下:

 

总之,奉劝大家远离这种公司的产品,有条件的小伙伴,可以采取设置访客网络(现在市面很多路由器均具备此功能)、关闭 SSID 广播等措施,免得因为来访的亲戚好友当中有人装了 WiFi 万能钥匙而泄露密码。

题图来自:Unsplash

工作邮箱:wuling@ifanr.com

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头号玩家:献给 80 后死宅的地摊爽文

本文由不存在日报(微信 ID:non-exist-FAA)原创,转载请联系邮箱 faa@faa2001.com。

相信很多死宅都有过类似的意淫经历:你精通某个「技能」,然后梦想它成为一种有价值的、被广泛认可的能力。

比如我的 Doodle Jump 分数在排行榜进入过世界前 30,Flappy Bird 超过 1000 分,就像野比大雄擅长打气枪和翻花绳一样。

然后我就会幻想,要是有个 Flappy Bird 世界大赛,自己一定会成为聚光灯下的焦点。可以手握奖杯感谢父母家人,出门被黑西服保镖按进加长轿车,穿着最爱的「太空侵略者」宅 Tee 走奥斯卡红毯。扎克伯格与我亲切合影,《时代周刊》封面上我绽放弱智笑容,林林总总不一而足。

(梦想)

当然,最后无一例外,我们流着哈喇子醒来,套上那件宅 Tee 奔向公司开始加班。

(现实)

《玩家一号》就是满足此类幻想的小说。

Ernest Cline 这部小说中唯一的故事,即是将 80 年代像素游戏、冷门白烂电影梗、龙与地下城跑团、Atari 2600 主机下各种老游戏掺和在一起,物化成 2045 年,虚拟世界 The Oasis 中的圣杯。接下来,就是圆桌骑士故事的 VR 版本。

在《玩家一号》构筑的 2045 年,The Oasis 是一个丰富程度远远超越现实世界的虚拟空间。所有人都沉浸在其中无法自拔(顺带把现实世界弄成一个后集权时代的大垃圾场,套路你懂)。

而那个塑造 The Oasis 的上帝(或者说 GM,游戏管理员更合适一些),Halliday 先生,在肉体死亡前,将一切的财富用主角也「恰好」特别了解的文化梗,编写成环环嵌套的彩蛋,埋藏在比特数据的海洋中。

(Halliday 在游戏中隐藏的彩蛋)

然后,还用说么,夺宝故事的万年套路开始——组队,解谜,信任危机,和女性队友谈个恋爱发现对方在真实世界中也是个宅女,队友自我牺牲,主角自我成长,与大财团和金融寡头抗争,拒绝诱惑保卫友情,解开谜题,屠杀巨龙。最终,主角得到了圣杯,并无私地将它与伙伴们分享。

等等,其实,所谓「圣杯」,其实是 Halliday 手中的 The Oasis 股权,当时价值 5000 亿美元——一个资本主义末世冷笑话。

是不是听着特无聊?

我看原著时,心中冒出过多 WTF 无处排遣——这么中二这么纸片一样单薄这么毫无思想性的小说,如何成为畅销书?如何被斯皮尔伯格看重成为超级改编剧本?

此时,看过无数烂小说的兔子老师解答了我的疑惑——对于 80 年代的死宅,《玩家一号》精密契合了他们的共同文化记忆。同时,它又有一种美国黄金时代之前,地摊科幻文学里那种「爽文」的出色迎合性:

英雄,妹子,大风车,个人智斗体制,美丽的天使在远方召唤你,勇敢的少年啊快去创造奇迹。

瞬间,我明白过来了。这就如同《暮光之城》何以获得比《环形世界》更好的销量,《玩家一号》其本质,和地铁上经常看到有人读的「特种兵传奇」和「后宫上位记」,属于一类作品。

斯皮尔伯格的科幻回马枪

斯皮尔伯格的科幻片生涯,用 AI/ET 四个字母就能说完。从《世界之战》扑街后,大导已经很久不亲自执导科幻电影。

看看老油条近十年的履历表吧,他几乎已成为了科幻(烂)片的王牌挂名制片人——比如《黑衣人 3》《铁甲钢拳》《牛仔与外星人》和《变形金刚》系列。而其导演作品,全是《战马》《林肯》《间谍之桥》《邮报》之类「重大历史题材」。每部都是昏昏欲睡的两小时,稳稳的 IMDB 评分。

不过,一部差强人意的《圆梦巨人》,摒弃了《夺宝奇兵 4》的牵强与《丁丁历险记》的匠气,让我看到了国师回归《ET》时代的可能。让我对《玩家一号》的改编电影,有了那么一点儿期待。

一个被 switch 占满的美妙下午,不该被匠气的东西打破,比如,呃,一部斯皮尔伯格的电影。但我还是睡眼惺忪地去了,决定给斯皮包老贼一个翻身的机会。

我瑟缩在电影院的椅子里,身体呈去大脑僵直状。荧幕里,几个虚拟角色正在猩红色地毯上蹑手蹑脚地行走。

灌木丛被精细切割构成的巨型迷宫,打印纸上满是令人 san 值掉光的「All work and no play make Jack a dull boy」,我知道,电梯门前穿着青色连衣裙的双胞胎少女必然会出现,而 237 号房间里,潜藏着…… 不知道是什么鬼东西。

(《闪灵》里的姐妹花)

斯皮尔伯格在《头号玩家》这样一部商业科幻片中,一比一地复制了《闪灵》的雪山旅店。几个奇形怪状的游戏角色,就这样莫名其妙地闯入可能是电影史上最经典的恐怖场景。

当电梯门中的血浆喷涌而出时,影厅里所有的人都进入了癫狂模式,惊呼、大笑和啧啧惊叹不绝于耳。估计斯皮尔伯格在首映礼上,看着观众的反应,一定爽到不行。

(没错,你害怕的镜头全,都,有)

而当全片最后的大决战打响,RX-78 挟雷霆万钧之势从天而降时,放映厅里三四十岁的男性集体发出孩子般的欢呼。

一个高达玩具,引爆了所有影迷、动漫宅和模型爱好者的共同狂欢。这时,我早已不在乎这片子有什么违和感,而是强压住起立鼓掌的冲动,和所有死宅们一起享受脑高潮的愉悦。

(从天而降的 rx-78-2)

不得不服——是的,斯皮尔伯格老贼,这个混迹好莱坞半个世纪的老油条,这个将美国电影从伟大引向平庸的罪魁祸首,这次的算计和讨好,太精明了。

360° 无死角视觉马杀鸡

既然这么看不上原著,又瞧不上斯皮尔伯格,为啥还来看《头号玩家》添堵呢?

好吧,不怕暴露年龄地说,我也是个 80 后死宅。阅读原著小说的过程中,我一边大声吐槽「太无聊了」「好白痴啊」,一边还是羞耻地爽到了那么一点点……

毕竟,脑中装着《巨蟒与圣杯》经典对白,《超级马里奥》隐藏关进入方法,nwctrinity、black sheep wall 和上上下下左右左右 BA (《魂斗罗》一代秘技,30 命),却从未有人投以崇敬的目光。

这种长久的孤独在内心生长,总是需要一个认同感的出口。正如绝世高僧默默扫地数十载,终有一天偶得一部《天龙八部》,里面将自己写得低调奢华有内涵,难免心有戚戚。

(备注:《巨蟒与圣杯》:Monty Python and the Holy Grail (1975),英国著名喜剧组合巨蟒的喜剧电影,是唯一进入 imdb 评分前 50 的无厘头电影作品,《玩家一号》小说中,一个谜题的最终考验部分就是《巨蟒与圣杯》的电影台词对白)

(30 条命才能随意浪)

我们,都是一样的内心戏巨星。《玩家一号》正是这样一本献给阿宅的暖心文学。而其文字大量描写的 VR 视听构筑,又很适合影像化。这就如同猫奴家对面开了个猫咪咖啡馆。你能忍住诱惑不去吗?不能。

本片摄指 Janusz Kaminski 的镜头运用一改之前「重大历史题材」的凝重感,变得活泼跳跃,兼具了《丁丁历险记》的明快感与《少数派报告》叙事的超空间串联性。

双重世界截然不同的影像风格,构筑了《头号玩家》视觉上最核心的元素——真实世界风格力图模仿老胶片质感,噪点多到过分,色彩极度不饱和,却又没有赛博朋克的阴郁朦胧(毕竟是个少年向 PG-13 电影);而在 The Oasis——故事中的虚拟现实宇宙中,世界则是全然的「高清」质感。

(摘下 VR 目镜,这就是电影里的现实世界)

《头号玩家》一开场,明快的青春片风格,直给的感官刺激,斯皮尔伯格就仿佛被埃德加 · 赖特附身。

作为我最热爱的死宅男导演,埃德加 · 赖特玩儿得最过火的烂片《歪小子斯科特大战全世界》里,充斥的街机游戏般的视觉元素——打斗极度浮夸、角色死后漫天撒金币、8-bit 配乐泛滥。

这些,《头号玩家》里一样不少。斯皮尔伯格厚重到近乎迂腐的叙事一点儿都没剩,进入 The Oasis 第一场赛车戏,就砸了比所有《速度与激情》还多的车。

(《街头霸王》的身后是一辆蝙蝠车)

一个主旋律大导演突然屈尊,迎合起了死宅,让人稍觉别扭又不由得沉浸其中。斯皮尔伯格摒弃了原著中太过于极客的元素(DND 跑团、过于冷门的 8-bit 游戏对战等),大量注入流行文化糖浆。

音乐方面,Van Halen 的 Jump 前奏响起,身边几个摇滚迷立刻暴露——浑身刺痒,口中赞叹,坐姿频繁转换;而无重力蹦迪星球上,New Order 的 Blue Monday 更是一击入魂,让人想跟着蹦起来。

(和喜欢的人跳支舞)

《巨蟒与圣杯》是什么鬼?为了贴心地把影迷团体也团结过来贡献票房,在第一个竞技赛道上,金刚就给了大家一个熊抱。《回到未来》的 DMC-12 成为主人公御用座驾,《阿基拉》的红色摩托则给了女主。

(《回到未来》中经典的 DMC-12)

突然出现的异形破胸体吓了你一跳?别急,1:1 精仿的《闪灵》旅馆是影片中段最牛逼的一段致敬。铁人 28 号与哥斯拉的对决里,也有《鬼娃回魂》的 Chucky 在里面添乱。

(自古红蓝什么来着?)

游戏梗就更不用说了——《光环》的士官长只是一闪而过的配角,《守望先锋》的猎空与春丽并肩作战(谁的腿更粗可以直观比较了),《星际争霸》的机枪兵和兽人萨满一个不少。

斯皮尔伯格与华纳用心良苦,将你能想到的 IP 统统放到锅里。虽然是一道乱炖,但百分之百是熟悉的味道。如果这都不能讨好到你,那只能说,你从未在 1990 年代生活过。

(同框的猎空、春丽、劳拉、薛帕德)

面对这部找梗就足够看十遍的《无敌破坏王》2.0 威力加强版,这样一次周到的无死角的心灵马杀鸡,我在观影过程中几乎完全被俘获。

思想性艺术性什么的,看完再想,看完再想。

赛博朋克糖衣下的寡头颂歌

嘴上说着不要,但身体却很诚实地爽到了。这就是《头号玩家》给我颇为意外的观影体验。

然而随后而来的贤者时间里,我总是觉得有些东西不对劲。

首先,剧情。《头号玩家》对于原著解谜的复杂程度大幅简化(其实原著设计的也并不怎么好),用很容易引起疲劳的、游戏 CG 般的视觉奇观呈现来塞满整个 The Oasis 中的戏份。

尽管你会被致敬和情怀梗糊得满脸都是,但影片结束,你念念不忘的元素中,一定没有其中任何一个主角。

(梗找完了,主角是谁?)

这一点,《头号玩家》还不如差评如潮的《歪小子斯科特》——完全不顾剧情合理性、玩闹般的冒险历程背后,是主人公感情观念的一次整体洗礼与转变。
而《头号玩家》里有什么呢?主人公拿到了钥匙,成为了 The Oasis 新的上帝,规定了周二周四关闭服务器——这什么鬼?我仿佛听到了某些类似「适度游戏健脑,沉迷游戏伤身」的忠告。

(都是废柴逆袭记,《歪小子斯科特》起码还有些对主角的灵魂拷问)

而且,仔细想想,脑子里除了热爱的机甲、载具和角色的乱斗之外,所有主要角色,没有任何青春片该有的人物成长,似乎只有 Halliday 在死前,通过自省完成了自己。我是多么怀念《夏日大作战》里,那个用铅笔和稿纸疯狂计算的可爱男主!

(《夏日大作战》,サマーウォーズ (2009),细田守监督作品,讲述了一个数学天才程序员宅男,破解了世界同行的虚拟网络平台「OZ」底层密码导致虚拟世界混乱,最终主人公凭借超人的计算能力拯救了「OZ」。)

整部电影中,唯一带有人格魅力的角色,是 The Oasis 的创建者,由 Mark Rylance 扮演的 Mr. Halliday——虚拟世界中的规则构建者,无所不能的黑袍大法师(嗯,很像 Diablo 系列中的大天使 Tyrael)。

现实中,Halliday 是一个卷发讷言的游戏宅男,追寻自己的创世梦想,而丢掉了现实世界中的爱与友情。Halliday 的遗憾,对照了主角的自我完成,成为整部电影唯一贯穿的主题。

(格子衫,游戏软件,基友,大卫 · 鲍伊,死宅创业标配)

然而,接过圣杯的年轻人,只是成为了下一任「执剑者」,在明快的音乐中名利双收——放在任何一个赛博朋克题材的作品中,这甚至是悲剧结局——主角黑化,被「系统」吞噬,成为新的管理员,如同安纳金成为达斯 · 维达的过程。

不过放心,《头号玩家》全无此类思考,甜腻的结尾只是告诉观众,新的管理员不再像 Halliday 一样孤独,他有车有房有女朋友,靠着一脑子烂梗,完成了阶级跨越,成为人生赢家。

而真实世界会怎样?The Oasis 未来如何?贫民窟与富豪在虚拟与现实中依旧不平等吗?半奴隶制的 IOI 解体后,世界大同就到来了?寡头企业仍然控制真实世界吗?The Oasis 有没有任何可能变为一种极权统治的工具?

(电影中的贫民窟)

《头号玩家》空有世界观架构,但实际上,赛博朋克运动中最核心的「朋克」——对高技术的反抗,对寡头公司的反抗,完全缺位。

它没有《真名实姓》的大数据恐慌,更缺乏《神经漫游者》对于黑暗数据丛林法则的描摹。我们看到的,无非是少数精英玩家与一个大型代练集团的对抗过程。

现实世界的危机感存在——对于玩家肉体的搜索、控制甚至暗杀,都是此类作品在虚拟与现实两个世界制造双重危机感的常规手法。但作为观众代入的主人公,从未试图在现实世界做出真正意义的反思。

真实世界的荒芜与破败,只成为男主「屌丝上位」过程的一个背景图片。

(企图控制世界的反派集团 BOSS)

或许我不应该如此苛责一部「爽片」,它把情怀奉上就算完成了任务。

但如果以科幻电影的坐标来要求它,这些思考一定是必要的。

这也注定了《头号玩家》与原著相仿的定位:它们是一次流行文化包装华丽的商业作品,甚至是极为成功的商业作品,但也仅限于此。它们注定不会像《银翼杀手》和《神经漫游者》一样,在科幻文本层面拥有自己的一席之地。

(赛博朋克经典《银翼杀手》)

最后,关于 VR,我们还有什么好说的?

《头号玩家》估计会再次掀起一场关于 VR 软硬件的热潮。嗯,但愿我没说中。

虚拟现实?Meh。这几乎是 2015 年后最空洞最言之无物的词汇。在无数愚蠢的硬件、更蠢的 DEMO 体验和蠢到不能再蠢的科技公司路演之后,我遗憾地发现,新技术对于虚拟现实的加持,根本没有跳脱菲利普 ·K· 迪克、威廉 · 吉布森、弗诺 · 文奇,甚至《雪崩》这些文本的想象边界。

VR 催生了什么艺术?即使在以电影为载体的表现里,我们在《头号玩家》中看到并为之兴奋的,仍然是 1979 年的异形破胸体,1979 年的高达 RX-78,1980 年的闪灵与 237 号房间。

电影中虚拟现实,正在成为 20 世纪最后丰盈的流行文化载体。这也侧面印证了一点——不论是技术层面还是艺术层面,对于 VR 产生原创性艺术的信心是多么缺乏。

作为「墨西哥三杰」之一,亚利桑德罗 · 冈萨雷斯 · 伊纳里图创作了 VR 实景影片《血肉与黄沙》(Carne y arena)。

短短 6 分半的实验影像中,观者可以自由走动于一片美国与墨西哥边境的戈壁,与一批墨西哥非法移民一起,试图越境进入美国,立体式地体验一次被美国边境巡逻队抓捕,被战术手电照脸,被 M4 步枪顶着后腰,看着同伴倒在枪林弹雨中的恐怖经历。

(《血肉与黄沙》)

《血肉与黄沙》凝练了 VR 作为一种可能的艺术形式中,最原初的「艺术核」——极具侵略性的影像,强烈的间离效果,与它们背后构筑的人文关怀。
放映时,其他两个小的实物展厅里,陈列了很多真实难民的鞋子,以及一些长长的难民清单。可见,当今最出色的影像艺术家,也只能在其他各种手段的辅助下(实体展厅,真实沙地等等),构筑 7 分钟的 VR 体验。

(《血肉与黄沙》)

足以见得,我们对于虚拟现实,更多的在于花哨的展示 DEMO,塞进足够多互动的游戏试玩版,以及更多软硬件上无比 Fancy 的技术探索。

对于 VR 真正拓宽的,表达内容与表达方式上的巨大空间,我们却思考的却少之又少。

电影从街头杂耍和魔术师手艺般的《火车进站》到今天,用了一百二十多年。VR 也大可做此类比——作为一个新的,可能成为艺术形式的领域,它才刚刚上路。

VR 也需要自己的乔治 · 梅里爱,会不会是伊纳里图?我不知道,但这人肯定不是史蒂芬 · 圈钱和卖情怀的 · 斯皮尔伯格。

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