2018年10月1日星期一

ROG Phone 评测:一部游戏手机的自我修养

有句话叫「名妓翻经,老僧酿酒,将军翔文章之府,书主践戎马之场」,讲的是身份和作为的错位,用现在的时髦的话来讲,就是乱点技能树。

在硬件大厂里面,华硕就是一家经常乱点技能树的厂商,它先跟着英特尔做手机,逢人便说英特尔的阿童木芯片其实还不错啦,结果英特尔自己砍掉练废了的小号专心玩大号去了;后面又跟着高通做电脑,被高通和中国电信裹挟着把一部骁龙 835 的笔记本卖出了 6000 的价位。

在华硕的子品牌 ROG(玩家国度)上,更是彻底放弃了合理性,走上了堆料狂魔的路子。不管是售价五六万带外接水冷的游戏本,还是 4K 分辨率、144Hz 刷新率的显示器,或者无灯不快活的外观设计,都显示出一种「不要怂就是干」的气概。可以这么说,苹果走的是极简和性冷淡风的话,那么 ROG 就反方向的繁复和嗨翻天风。

在手机上亦是如此,ROG Phone 在今年六月台北发布之后,终于在和 iPhone XS 系列在同日发布国行版,你看,连发布会都要硬刚一下。

不是神秘复古的玛雅,而是未来的赛博朋克

在过往的 ROG 设备中,一个主线设计思路就是做装饰用的玛雅纹。作为 ROG 设备的家族设计,败家之眼灯加上玛雅纹也是 ROG 设备具有高辨识度的主要原因。

不过近来不少的 ROG 设备也开始抛弃经典的玛雅纹设计,装饰线条更加电子风,从具有神秘感觉加成的古代玛雅文化,进阶到了类似于《创·战纪》的未来电子风。

▲ 电影《创·战纪》剧照

具体到 ROG Phone,在玻璃后盖下保留了电子风装饰纹之外,电浆铜颜色的加入,又平添了三股(正面两处扬声器开口,背部一处散热口)末世废土风,不禁让人想起《疯狂的麦克斯》。这种融合了未来电子风和末世废土风的设计风格,偏向于赛博朋克风格。

▲ 《疯狂的麦克斯 4》剧照

正如《创·战纪》又名《电子世界争霸战 2》,而其前作《电子世界争霸战》则是第一部以赛博空间为主题的电影,然后,「电子世界争霸战」说的不就是游戏这回事儿嘛,所以,从设计上来说,ROG Phone 与游戏手机的主题,非常地契合。

到了 2018 年,许多手机都采用了刘海屏以及真·全面屏的设计,不过 ROG Phone 采用的正面设计,还是偏向于 2017 年的设计潮流:84.5% 的屏占比,18:9 的屏幕,上有额头下有下巴,正面绝对对称,上下分别有电浆铜颜色的扬声器开口。

对于需要经常横屏玩游戏的手机来说,18:9 屏幕的全面屏设计可能是最适合的设计,首先相比于 16:9 屏幕,18:9 屏幕的有效显示面积更多,在《王者荣耀》这样的游戏中,可以先一步发现边缘的敌人。而两侧扬声器留下的非屏幕区域,可以有效地防止屏幕误触。最重要的是,游戏界面的方向键和技能键区域刚好契合手指所在的位置。

相信不少的 iPhone X 用户第一次玩《王者荣耀》时候,发现大拇指需要往虎口方向弯曲很多才能正常点击攻击键。还有不少的苹果手机用户,在横屏玩游戏的时候,肯定也遇到过手掌位置刚好堵住扬声器的状况,ROG Phone 正面双扬声器的设计,不仅仅是为了声音大,也能规避手掌堵住扬声器开口的尴尬。

也有许多随便什么手机用户,遇到过一边充电一边玩游戏时,充电线接口卡在指缝那种让人坐立不安的异物感。为了解决掉这个痛点,ROG Phone 还在侧面多加了一个 Type-C 的接口用来充电。

随机附送的配件中,有一个堪称神器的外接散热风扇。

虽然 ROG Phone 本机的散热配置听起来挺唬人的,3D VaporChamber 冷凝系统+铜板导热片+碳纤维散热板确实会比一般手机的散热系统靠谱,不过碍于体积原因,在没有外接风扇玩游戏的时候,依旧能明显感知手机的发热,毕竟 ROG Phone 采用的是一块主频高达 2.96GHz 的高通骁龙 845 芯片,性能更强,所以发热更狂。

为了彻底镇压这条狂龙,这个小小的外接散热风扇就派上了用场。接上风扇之后,风扇是自动运转的,不过也可以在下拉的控制中心关闭。并且它的运转速度也是自动的,会根据机身温度和性能需求自动调节风量。一旦这边的风扇开始扇动,手机降温也是立杆见影,玩大型游戏的时候,手机温度就和室温差不多,完全不会感觉烫手。并且风扇还是两侧出风,正好吹到握着的双手,此时双手的感觉是凉快且干爽的。

相信每一个手游玩家都有过打完一局游戏,手机背部发烫,手掌布满汗水的粘腻的不爽感受,这就是夏天夏天悄悄过去,留下的小秘密。

另外,小风扇也集成了 Type-C 充电接口和耳机线,充电和插耳机,都不会干扰到游戏操作。

在体验之前,我还以为这个风扇就是个摆设,结果抱着试一试的态度用了之后,这个小东西简直就是夏日里的第一口冰镇西瓜,用薄荷沐浴露洗完澡后吹到的夏夜第一缕凉风。

作为一款为游戏而生的手机,ROG Phone 的设计注定不会被所有人接受,不过在我这样一个休闲游戏玩家看来,ROG Phone 的外观设计算是深得我心。赛博朋克风的设计不流俗,不浮夸,繁复得恰到好处,炫酷得谦虚谨慎。当然,如果有人反驳说 ROG Phone 太杀马特我也不会反对,一闪一闪亮晶晶的信仰之灯,充满直男气息的棱角线条,也不是每个人都会喜欢的。

不过,不管你喜不喜欢它的外观,你也不得不承认,在让游戏用户玩得轻松简便这件事情上,ROG Phone 可以说是所有手机里面做得最好的。

跑分小王子

ROG 这个牌子,一向有堆料的传统。不管用不用得上,反正先把配置给上齐了再说。

所以,我们看到,ROG Phone 拥有者目前 Android 阵营里面,几乎是最强悍的硬件配置:

  • 处理器:高通骁龙 845 主频 2.96Ghz
  • 显示:6 英寸 18:9 AMOLED 屏幕,分辨率 2160×1080,90Hz 刷新率, 1ms 响应时间,108.6% DCIP3 色域(sRGB 145%)。
  • 支持 HDR 游戏视效
  • 尺寸:158.83 x 76.16 x 8.3mm
  • 重量:200g
  • 电池:4000mAh
  • 内存: 8GB LPDDR4 RAM
  • 存储:128GB 或 512GB,UFS2.1
  • 双扬声器,支持 DTS 虚拟 7.1 声道环绕,通过 Hi-Res Audio 认证
  • 康宁第六代大猩猩玻璃
  • 30W 充电器(10V 3A)

一般的骁龙 845 处理器的 CPU 主频是 2.8GHz,而 ROG Phone 所用的这片骁龙 845 主频稍高,达到了 2.96GHz,高出的这么一点儿主频,在日常使用中肯定是感觉不出来的,主要作用嘛,除了在跑大型游戏的时候留出性能冗余,就是用来跑分了。

事实证明,ROG Phone 确实是跑分小王子,安兔兔轻松跑过 30 万大关,位居 Android 手机阵营第一,力压老对头黑鲨游戏手机。

3D Mark 中用来测试旗舰机的 Sling Shot Extreme 项目得到了4682 分,依旧是 Android 手机阵营第一,力压华硕自家的 Zenfone 5Z 和黑鲨游戏手机。

这些跑分相比于常规的骁龙 845 手机,确实高出一丢丢,只是聊胜于无,更多的是为了霸榜而存在。要是放在不讲究排名的 GeekBench 4 里面,其实看不太出和普通骁龙 845 手机的区别。在跑闪存读写速度的 AndroBench 里面,采用了 UFS2.1 闪存的 ROG Phone 得分倒是不算顶尖,算是中上等了。

先人一步地,ROG Phone 充电器搭配的是一条双 Type-C 接口充电线,也就是说,它的充电器接口也是 Type-C,所以得好好保护那条定制的线了,不然丢了都不好配。

 

ROG Phone 配有 4000mAh 的电池,在 Android 阵营里算比较大的,当然 200 克的重量也是分量十足。整体来看,ROG Phone 的续航倒没有因为电池容量大而增色一些,它的续航和大多数的 Android 旗舰手机差不太多。

在 50% 亮度,飞行模式下开 WiFi 观看 1080P 流媒体视频的条件下,1 小时耗电量为 11%,折算下来,整个电量可以支持连续看 9 小时的 1080P 流媒体视频。

不过用户买 ROG Phone 肯定不是只是看了视频,玩游戏才是正经事。在所有特效开到最高,50% 亮度飞行模式下开 WiFi 玩《王者荣耀》1 小时 04 分钟(三局游戏),总共耗电量 26%,算起来的话,支撑 4 个小时不间断《王者荣耀》游戏问题不大,按照 20 分钟一局,一天可以不充电玩个十几局,从钻石段位掉到铂金段位,然后没电关机,刚好蒙起被子默默哭泣。

接下来是充电测试,30W 的快充在 Android 阵营里面算是比较高的功率了,大牌旗舰里面,也就只有 Find X 超级闪充的 50W 超高功率比它更强。因为 ROG Phone 的电池其实还挺大的,所以 30W 快充给 ROG Phone 充电相比于其他 Android 旗舰机的快充也没有表现得更快。不过 ROG Phone 充电很稳,在一小时内的功率衰减不明显。以下是一小时充电速度数据:

  • 0 分钟:0%(前面做视频续航测试直接做到没电关机)
  • 10 分钟:16%
  • 20 分钟:32%
  • 30 分钟:46%
  • 40 分钟:65%
  • 50 分钟:78%
  • 1 小时:86%

在关键的半小时和 1 小时充电速度测试中,ROG Phone 半小时没能充到 50% 有可能是因为在没电关机的情况下开始充的,1 小时充到 86% 的成绩还算不错。至于 1 小时后面的速度就是涓流充电了,为了保护电池充电功率变低,可以忽略。

拍照居然还不错

其实说起来,华硕做手机的日子挺长了,从一开始的拍照其实就还不错,尤其是夜景和 HDR 这些场景下,经常有很好的表现。这样的传统在 ROG Phone 上也得到了保留。

ROG Phone 采用了 1200 万像素主摄+800 万像素副摄的后置双双摄方案,其中 800 万像素副摄是广角镜头,和 iPhone 采用的长短焦搭配不太一样。

▲ 由 ROG Phone 主摄拍摄

▲ 由 ROG 广角副摄拍摄

不过相信大家也看到了,在夜间,这颗 800 万像素的广角副摄表现真的一般,锐度、暗部细节、炫光控制都和主摄没法比,所以在夜景模式下,还是乖乖地用主摄拍摄吧。

说起来,这颗主摄在夜景下的表现相当不错,完全可以进入夜拍的第一梯队了,颇有些三星旗舰的风格。

在光线并不算弱的场景下,样张中路面的颗粒纹理清晰可见。

▲ 由 ROG Phone 拍摄

▲ 由 iPhone XS Max 拍摄

上面的一组夜景样张对比中,可以非常明显地看到,ROG Phone 拍摄出来的样张亮度比 iPhone XS Max 高出一节,色彩饱和度高出一节半,更取悦眼睛一些,不过在画面的细节保留上,iPhone XS Max 还是略胜一筹,毕竟 iPhone 一贯的风格就是亮度不够,锐度来凑。

▲ 由 ROG Phone 拍摄

▲ 由 iPhone XS Max 拍摄

这一组室外晴天 HDR 样张中,两张照片的差异性比较大,无论是天空还是建筑物的发色倾向完全不同。不过从准确性上来说,还是 ROG Phone 准一点,毕竟临近日落时分,iPhone XS Max 呈现的天空颜色有点儿假了。

这张也是下午的室外 HDR 样张,整体表现也不错,云层的曝光比较准确,高光部分控制得很好,没有过曝,近处的树叶也保留了层次感,没有糊成一团。

室内外的近景表现也没什么可指摘的,光线充足的条件下,出片还是很稳定的。总的来说,ROG Phone 的拍照,还是对得起自己的旗舰定位。

游戏,反而是最没什么可说的

好了,买了游戏手机,装了小风扇,专注游戏的 X 模式打开,点开《王者荣耀》,所有特效开到最高,依旧流畅无比,60fps 满帧率运行(跑分软件显示全程 61fps)。这个时候,我一顿操作猛如虎,一看战绩零杠五。

然后再打开《绝地求生:刺激战场》,利用 ROG Phone 的 AirTrigger(利用超声波传感器的一个边框交互功能)进行一系列目眩神迷的操作,最后还是被对面乱枪打死。

▲ 注:《王者荣耀》没能 100% 保持 61fps 是因为中间网络延迟 460ms 几秒钟,最后又把游戏结算掉帧算进去了

作为一个游戏装备收集爱好者,我手上的游戏鼠标和游戏键盘都好几套了,然而,一方面是我几乎没什么玩游戏的时间,一方面天赋有限,水平还是很一般。

不得不承认,一个只能低帧率跑《王者荣耀》或者《绝地求生:刺激战场》的手机,的确会影响游戏的体验,甚至是游戏的操作,有时候哪怕卡半秒钟都可能影响一局游戏的胜负。这就跟一个乱双击的键盘,定位漂移的鼠标一样,成为拖游戏水平后腿的因素。

但是,游戏装备好到了一定程度,比如 2.8GHz 主频的骁龙 845,和 2.96GHz 的骁龙 845,都是目前 Android 手机里面的最强芯,理论上来说,确实是后者更好。不过要说给我的游戏体验,真的感觉不出来旗舰机之间有什么差异。

实际上,对游戏体验影响更大的,却是机身设计。不得不承认的是,在接口位置和外接散热风扇这两点上,ROG Phone 的设计师是真正考虑过玩家的感受的。

不过从另外一个角度来看,ROG Phone 的游戏体验没什么可说的,也是因为它无可指摘,给游戏体验留下了许多冗余的性能。

有句话叫做学霸考 150 分满分,是因为他水平可以考 150 分;而学神考 150 分满分,是因为试卷分数只有 150 分。某种程度上说,硬件已经做到了 Android 阵营极致的 ROG Phone 就是这个学神。毕竟目前绝大部分的手机游戏帧率,都在 60 帧及以下,不管是鸡血版骁龙 845,还是 90HZ 刷新率的屏幕,都不能尽兴发挥。

最后需要吐槽的是,ROG Phone 的系统,不管是操作逻辑,还是界面设计,都非常的工程师审美和思维。尤其是在 X 模式下,经过重绘的图标和主题全部都是红色,可以说是炫酷,也可以说是辣眼睛。

华硕这家以硬件设计制造为长处的厂商,也应该好好找一些 UI 设计师了。

在命运的塑料大棚里,每棵被喷了过多农药的白菜心中,都曾经有一个成为无公害有机蔬菜的梦想。

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国外最奢华的猫窝,看上去就像是挂在天上的太空舱,撸猫力一流

国外最奢华的猫窝,看上去就像是太空舱,撸猫力一流

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来,给爷笑一个啊。

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如果这个世界存在平行宇宙,
那么,
一定有一个宇宙里的埃隆·马斯克,
发射了一只猫登上太空。

20180923-cat-2

来自 MyZoo 的良心创意,
这是一个每个猫奴都可以利用国庆为主子准备的礼物:

木制的桶形太空舱,
可以直接固定在墙上,
除了彰显主子那高人一等的身份之外,
也方便奴才们随时请安,
硕大的开放式舱门,能提供足够的空间,
或吸或撸,
总有一个角度适合那一瞬间的你。

20180923-cat-3

而太空舱的另外一端,
则是一个透明的观察窗,
让主子能随时眼观六路,掌握周边动态……

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真的是格局有多高,
就能挂多高(嗯,一般这句话用)。

除了空中版本,
还有两头都是观察窗的登陆舱。

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“丛林密会”本是郭文贵精心编造的一场谎言,而将这一切谎言戳穿,并对郭文贵百般嘲讽的人群中最积极的就是海外民運人士,在他們的花式嘲讽之下郭文贵颜面尽失.郭文贵本想搭上中美贸易战的热点,利用汇市和股市進行一番炒作,可一切还没来得及开始就被民運壞了事,郭文贵对民运的恨又怎能是增加了一点点.旧仇未了,又添新恨,这样也就不难理解为什么郭文贵下飞机的第一件事就是准备一场与民运的口水战了.

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郭文贵和蚂蚁帮用暗示所在地名、两架飞机掩护等方式妄图挽回颜面,可是却被网友用证据一次又一次的打脸.郭文贵似乎也不愿意再為這場連地址都造假的“丛林密会”多费心思,接下来就在蒙大拿山区爬了爬山,溜了溜狗,吃了几天农家烧烤之后提前结束了“密会之旅”,灰溜溜的返回了纽约.至于所谓的会议内容和结果,因为郭文贵不方便透露,只好留给各位看官自行脑补了.

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刚刚从决定世界经济风云的神秘会议归来的郭文贵没有趁热打铁思考如何在这波经济浪潮中大赚一笔,反而立刻专注于和海外民运的口水战之中,这实在是让人大惑不解.如果我们按照郭文貴自己說的話去理解這幾天發生的事情,確實會感到疑惑,可是如果我們撕開郭文貴的謊言,就會知道,事情其实并没有那么离奇.

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国产游戏《太吾绘卷》登上 Steam 热销榜榜首感,要感谢社交网络助推

2018 年 9 月 21 日国产 SRPG 游戏《太吾绘卷》正式发行,短短十天就登上了 Steam 热销售榜(9.24 日-9.30 日)全球第一,这是第一款登上榜首的国产游戏。

这款以神话和武侠为题材的游戏没有发行商,开发团队是一个名为「 ConchShip Games」的 不知名工作室。因为实在「不知名」,甚至找不到工作室的官方网站,只有一个发布消息的官方微博(@ 螺舟工作室)。

根据相关游戏媒体消息,游戏研发工作室只是一个 5 人的小团队,研发和宣发经费拮据。在游戏发售前,游戏工作室对销售预期不太乐观,考虑到较高的发行费和分成,所以没有选择与发行商合作。

没有发行商强大的宣发投入,这个在 Steam 上销售取得全球第一的游戏在发售前,除了国内几个游戏媒体外,几乎没有其他宣发。《太吾绘卷》能在短时间爆发如此高销量,要归功于知名游戏 up 主逆风笑和王老菊的推荐。

逆风笑 9 月 15 日在 B 站上传了时长将近一小时的游戏试玩视频,并附上评价「非常喜欢,急于分享和说明内容」,该视频目前播放量超过 80 万。

而王老菊则从游戏发售后,连续更新了几个上手视频,向玩家们推荐游戏和游戏团队。截止至目前,该系列试玩视频播放量最高达到 123.5万,最低的也有 45 万。

另外,游戏工作室的一举一动也一度成为关注焦点。游戏发售后不久,就有消息传出,游戏工作室遭到「威胁」。有人「破解」了游戏,要求工作室支付「保护费」否则将对外公开「免费破解版」。

也许游戏工作室最终没有支付「保护费」,「破解版」真的出现了,以正版(Steam 上售价为 68 元人民币)十分之一的价格就可以在国内购物网上买到盗版。

▲ 盗版《太吾绘卷》.

通过社交网络助推获得如此可喜的销量,游戏也引起一些质疑。游戏工作室被指责「卖惨宣发」,借着小团队、无发行商、国产游戏、被威胁等标签炒作,收获一大批「自来水」玩家。

根据游戏研发团队微博 @螺舟工作室,截止至昨天,游戏已经卖出超过 40 万份。

网络舆论一贯扑所迷离,无论玩家们对《太吾绘卷》是否「过誉」了,社交网络的确对游戏销售起到强大的助推作用。无论是大发行商还是小工作室,玩家们都乐意看到国产游戏的进步。

不过玩家也不可能全部是「跟风」购买,抛开「国产」这个先天优势,游戏在 Steam 上并没有出现大范围的差评和退款,也说明游戏本身是让人满意的。

▲ 游戏工作室微博.

游戏目前还处于 EA 阶段(抢先体验),整体完成度约为 50%,处于开发的中期阶段。游戏团队在不断修复 bug 的同时,也在向玩家征集人物古风形象,后续游戏值得期待。

当然,EA 反应如此火爆,游戏工作室未来也有可能选择与发行商合作。

题图来源:游侠网

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